2014年4月27日日曜日

アナと雪の女王観賞

遂に観た。

色んなネタばれにもめげず観てまいりました。

3D字幕です。
iMaxでやってるかと思ったらなかったのでドルビーATMOSのTCXでの上映館で。

エクストララージのスクリーンだ。

まず圧巻なのは雪と氷の表現。
とにかく素晴らしい。

CGもこれまでとはケタ違いに良くなり、人物の存在感はさすが。

ここまで来たかとそれだけで感動しました。


歌はほとんど某チューブで観ているわけだけど素晴らしい。
3Dだしね。



が、
これだけ素晴らしい技術と奇跡的な歌を持ち合わせておきながらストーリーはひどい(^_^;)

考える間もなく観ているソバから違和感と理解に苦しむ展開に


・・・・・・・・・

というのが正直な感想。



余りネタばれなことは書けないのでアレですが、迷惑な姉妹を主人公にした、
非常にご都合主義的なアメリカ映画といった感じ。


それを打ち消すだけの歌を聴きに行く映画ですね。

でもこれは劇場で観る価値あり。
とにかく音と映像に拘って是非観て下さい。


個人的にはエンドロールがシンプルながらとても綺麗で好きでした。

最後のおまけもお見逃しなく。

冒頭のショートフィルムが最高にいいですよ。

プロゲーマー

ゲーマーというと日本ではオタクかニートかといったイメージ。

だが世界にはゲーマーという職業がある。

そう、プロのゲーマーだ。

スポンサーが付き、プロモーションでプレイをして大会に出場。
莫大な賞金を稼ぐゲーマーも存在する。

そのゲーマーにも日本人がいて、中でもウメハラは有名だ。

彼は世界で活躍するプロのゲーマー。
ジャンルはストリートファイターやヴァンパイアを主とした格闘。

特にカプコンゲームが得意なプロの格闘ゲーマーである。


彼のプレイで有名なのはアメリカのEVOでのストⅢ3rd ストライク決勝。
ジャスティンウォンとの対戦である。
ケン使いのウメハラの体力ゲージはたったの1ドット。
すなわち必殺技をガードしても負け。

この状況でジャスティンは春麗のスーパーアーツを。
99.9%ジャスティンの勝ちは確定している。

が、ウメハラは諦めない。

ガードとは逆方向にレバーを入れることにより捌きという行動が出来る。
これはゲージを削られることがない、が非常に難易度が高い。

相手の攻撃と同時に相手方向へのレバー入力が必要だからだ。
しかも相手はスーパーアーツ。

ウメハラはこの超難度の荒業をこの瞬間、
この舞台で成功させ尚且つ最大反撃を入れ逆転勝ちしている。

これは背水の逆転劇と言われ一躍ウメハラの名前を業界にとどろかすこととなった。


たかがゲームといえど行くとこまで真剣に突き詰めると感動を生む。

私はこの動画が好きでたまに見ている。




そんなこんなで触発され。。。

先日久々にゲーセンへ行き鉄拳を。
愛用の平八は健在(笑)
この後20連まで行き100円で満喫させて頂きました。

2014年4月25日金曜日

天クラ アンドロイドユーザーの方

アプデ後、iOSに関しては艦隊戦も非常に軽くなり、
運営の言っている通り、休戦明けが非常に軽く、すぐ動けるようになりました。

が、アンドロイドでは黒くなって見えなくなったり編成画面が二重になったり、
ミッションで不具合が出たりと色々ある模様。

ログイン出来ない方もいるよと報告した所アドレスが送られてきました。
こちらへ症状を書いて是非送って下さい。

現在対応中だそうです。


ここの運営は口だけでなくほんとに対応しますので是非報告してあげて下さい。
自体が好転すると思われます。

2014年4月24日木曜日

確信


昨日に引き続きとてつもなく強い相手。

これが我々であるからその戦力の差は歴然だ。

しかも我々と違うのは相手はこの下も永延とSS船員が続く。
しかもそのほとんどがアクティブだ。

だがマッチアップされた以上挑むしかない。

やれることをやるだけ。

昨日でコツを掴んだか最小限の命令で皆が申し分なく動いてくれる。
倒せど倒せど復活しまるでゾンビ。
昨日の船団とは明らかに違う動き。
サポートも充実してるようだ。

とにかく死力を尽くし私を含め船員ほぼ全員が回復薬もTPも全て使い果たした。

まさに死闘だ。


そして・・・




勝った

最後のターンでの逆転勝ちであった。



そして対戦相手の副船団長から挨拶が届いた。



勝利の美酒に酔う。

皆がこの一戦に感動し貴重な体験になったろう。
天クラに限らず全てのゲームでも味わえないものを味わったに違いない。

居合わせた人は正に幸運。

自分の求めるものがこのゲームにはあると思い始めたが
それが正しかったと確信した一戦でした。

ありがとう。

本日も連勝。

昨晩の相手は船団レベル17の強敵。
これまで1度だけこのレベルを相手にしたがレベルとしては最高クラスだ。

もちろん団長含めSSランクのプレイヤーが並ぶ。
自軍では私がステランク1位であるが、相手は上位5人のステが私の倍近くあるという絶望的な状況。
それ以下は私と同等の船員が並ぶ。

こちらとしては相手の油断を突くしか勝機がない。
開戦すると意外に不在で有利に立てる場合も多いのだが、開戦直後からチャージ、チャージのオンパレードだ。
アクティブもどんどん増えていく。

毎度の事ながらこちらが初戦相手拠点を落とす勢い。

始め取らせて、後で取り返すという余りにも常套な手段。

このままでは完全に展開が読める。

だがこのようなあからさまな手段を取るということは相手はこちらを舐めているという証拠。

策を取らずとも火力で勝てると踏んでいる。

無理もない、こちらも相手の最高ステが10000程度であれば何もせずとも勝てると思うだろう。


だがな、
こっちはClub★33だぞ!

舐めんじゃねぇぇ!!


相手の船が落ちた所で攻撃を中断。
一切の攻撃をせずに相手の出方を伺う。

相手は当然拠点を落としてくれるものと思い、撃墜され、
次の復帰を待っている。

相手がそう望むならそうしてはやらない。

相手がざわついているのが手に取るように分かる。
思ったように動いてくれなければ焦るのも無理はない。

焦れば判断が鈍り、ミスを誘う。

前回は同様の作戦で相手が一気に復活、私はフリーズし指示も出せず敗退した。

だが今回は違う。
痺れを切らした相手が復活し攻撃をしてきてももう遅い。
相手の拠点をギリギリまで削ってあるので全体攻撃一発でこのターンはこちらのもの。
二度同じミスはしない。
このターンは取った。


次ターンは相手が攻勢に。
当然だ、流石に凄まじい火力で持っていかれた。

が、まだGPは勝っている。
その前に寝ている相手に冥府もかましてGPも稼いでいる。

最終戦。
取れば勝ち。
取られても途中でGPを稼げれば拠点を落とされてもギリギリ勝てるかどうかというところ。

持てる全ての火力を持って一斉射撃。


そして、勝った。

最終ターンすら相手をねじ伏せた。

完勝だ。

まさか相手もここまで格下にアクティブして負けるとは夢にも思わなかったろう。

作戦と結束の賜物だ。
たった1週間で陽光も強くなったもんだ。

掲示板は賑わいを見せ、これぞチーム戦の醍醐味といったところ。

連勝だ。

2014年4月23日水曜日

どうしても編成が出来なくて困っていた。

信じらんないかも知れないけどミッション、艦隊共に編成に入りキャラをタップすると強制終了する。

たまに画面がバグると編成成功。
これも1日か2日に1回あるかないか。

なので基本編成が出来るのも2日おき。
新たなキャラを入れたくても入れられない。
しかもこれがミッションと艦隊両方で別にあるのでもう大変。
ステも上がらずスキルも任意で入れられない。


運営に相談するとあれこれ試して欲しいと返信が来るがどれもダメ。

バグの件を伝えると、そんな事例他にないのでその画面をスクショして送って欲しいと言われた。

 そして撮ったのがこれ。
タグというか関数というか、とにかくプログラムの一部が見えているのが分かる。
これが出ると編成が出来る。
当然これを撮るのも丸2日かかったわけだが・・・

お薦めはボタン一個で出来るので可能。
ただし例えばミッションであれば一度お薦めで入れると船を変えたくても外せない。
だから一度入れたら二度と外せないという・・・

だからせめて船を乗り換えられるか全解除のボタンを付けて下さい!と
強くお願いしていた。


すると・・・


実装された(笑)
しかも編成も出来るように!(笑)

すごい・・・

ほんとここの運営は心底スゴイ。

ほんとに直すんだからね。


ツメの垢を煎じてクマさんに飲ませてあげたい。


艦隊戦の軽量化も多分ほんとにやるだろうね、ここなら。
やるに違いないと思える安心感。

これが運営なんだな・・・遠い目




編成が出来るとなればやりたいことが沢山。
もう艦隊戦デッキは総入れ替えだ。

あれこれ船のパーツに合わせて編成。
ステも上がり、なんといっても艦隊戦の獲得GPが消費TPが少ないのに約2倍に。
船団長らしい貢献は出来て来たかも知れない。

まともにやればもっと上がるだろう。


今日は戦力が数倍ある相手に敗戦ながらも善戦。
とてつもない戦力差をものともせずにあわよくば勝てるまでの勝負をした。

みんな強くなったね。

2014年4月21日月曜日

魅惑の黄金S


遂にアタックがSに。
スキルを重点的に上げてたのですっかりステ上げが滞っていた。
またしばらくステ上げかな。


なんだかんだですっかり皆楽しんでいるように見える。

まぁ実際楽しいしね。

そろそろ次のアプデ。
艦隊戦の軽量化か。
休戦明けを軽くするらしいね。
ほんとあそこが鬼門。
ほとんど落ちるし。。。

サーバの増強もあるそうな。
これで軽くなるならiPhone6いらないじゃんね!(笑)


うちの船団員もぞくぞくと強く。
私より強い人も何人も現れて来た。
負けてランないな。

レベル100で紫チケットだよ。

2014年4月20日日曜日

CPはキャラクターポイントのことだよ

CPアップのパーツも作り、
満を持して挑んだ曜日ミッション。

鋼鉄イベントと重なってなかなかに忙しい。

撃墜ポイントを稼ぐか。
それともCPを稼ぐか。

とにかくこのゲームはやりたいことのテンコ盛り。

嬉しい悩みではあるが、反面出来ないともどかしい。

今週は18550CPが最高記録。
ポポへのパーツ盛りの方が稼げるとか?

毎回この位稼げればいいけどね。

レベルもなかなか上がらなくなってきた。

とにかくAPを使い果たし、レベルも上がらないと回復時間が暇だ。

やりたいのに出来ない。
回復したくてもGがないみたいなね。


結局パーツの処理が余りにも大変で、
そしてプレゼントに入っていると生産に回せないので泣く泣く拡張。

200から400へ上げてみた。
まぁ実績解除も含めてだけどね。

もし上げようと思うならちょこちょこクリスタルをもらえる今のうちにやってしまった方がいいかも。

だんだん貰えなくなっていくしね。
ステージクリアでも貰える今ならなんとかなる。

今のとこ400で不自由はないですね。
またレアパーツを集めるようになったら足りないかもな~。

パーツ100種でこのシリーズの実績は終わり。
先はないです。
なので+40で最後ですね。

生産300回でSR以上確定の紫チケ。
工場はフル稼働でお願いします。


あ~忙し。

2014年4月19日土曜日

陽光の如し

沢山の船員が集まり総勢38名。

天クラの艦隊はマックス20名なのでこれを2班に。

私が率いる艦隊を『Club★33 陽光』

別艦隊を『Club★33 月光』とし毎日艦隊戦に励んでいる。

昨晩の陽光は2戦2勝。

相手のアクティブ数が少ないながらもなかなかいいマッチングで今後に期待だ。


ハッキリ言って同格の相手では負ける気がしない。
過剰でない格上が一番いい。

勝てるかどうか分からない。
これが一番ワクワクする。

今晩の艦隊戦が待ち遠しい。

私はというと遂に初心者ログボの白イルカをゲット。

一通りの初心者はボーナスは終え、いよいよ新米船団長としての船出が始まる。




イベントの『鋼鉄のライバル』が開始。

累計の撃墜ポイントによって様々な賞品がもらえる。
交換賞品と累計賞品でかなり太っ腹。

一番上の賞品はSS確定チケットだ。

どうやら難易度によってもらえるポイントが違うようだが、
初回クリアのステージに限りポイントが優遇されてる模様。

10倍のボーナスタイムに入ったら初ステージをAP回復薬を使い周回。
これが一番効率がいいように思う。

AP回復薬は初回5個が支給されている。
これはGで購入出来る消耗品なので少なくともこういうイベントで使いきっていい。
むしろ使わないとダメ。


注目して欲しいのはこれ。
『覚醒の書』

連勝報酬で★5もあるがこれの意味合いがいまいち分からなかった。
が、やっと分かった。

石が補正アップで覚醒の書が限界突破なのね。

ということはすなわち、このような限定船員配布イベントで無理して限界突破させずとも、
このように救済措置がシステムとして実装されているということ。

例えば前回のコヨイイベント。
あれも周回を重ねてダブらせて限界突破させないと
イベントが終わったら永久にマックスレベルにならないと思っていた。

が、無理に取得しなくても覚醒の書を取りさえすれば船員がダブった状態に持っていける。

これは嬉しいね。
ユーザーの気持ちを考えた素晴らしいシステム。
イベントで1回だけ取ってくれれば後からじっくり育成出来るよと提示してくれている。

使わない船員が来てもこれでしか取れないとなると
やりたいことを諦めて面白くもない周回を余儀なくされる。
丁度今のマジクロ状態。
刃物を背中に突き付けられてやる作業だ。

だが使わない船員なら1枚とって放置でいいよ提示してくれる。
使わないから上げる気はない。
でも上げようと思ってその気になればいつでも上げられる。
この『補償』があるかないかでユーザーの心もちは180度違うわけ。
ここをクマさんマークは全く理解してないわけだがここは違うという話。

なのでユーザー側はせめて1回は船員を取得しないといけない。
今回のホプキンスはかなり使える子。
絶対に取って即実践投入へ。

そう考えると益々この2ヶ月で配信された船員を取れなかったのは残念。

魔法の国にうつつを抜かしてる場合じゃなかったよほんと。
多分2人位限定船員出てるっぽい。

いつか過去船員の放出をしてくれることを願う。
ここの運営ならやってくれそうだし。


そういえばかなり沢山のバランス調整が加わった。
余りに大量の調整にびっくりしたが、
それの全てに例を上げて徹底的に解説してるのがスゴイよねここの運営さんは。

気の遠くなるような作業だと思うけど頑張って欲しいもんだ。




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ここからは月光への伝達というか陽光掲示板のシェア。

CP超アップのクロヴィス型副主機のアップ率は20%。
キャリアアンテナが微アップで3%
デュナミスアンテナが中アップで10%
微、中、超の目安にして欲しい。

副主機2個付けて土日ミッションを。


緊急ミッションの『イスパリオを取り戻せ』
超絶難易度だ。
これは赤攻撃を超軽減する『炎聖の盾』を鬼積みすればいいかというとそうではない。
その程度では焼け石な程相手の攻撃力が凄まじい。

最低限必要なのは1回攻撃を耐えられるHP。
それと3ターンで倒せる攻撃力だ。
青の攻撃力を上げること。

2回攻撃を耐えると考えない方がいい。
HPが10000以上あっても厳しいように思う。

なので低確率でダメージを1にするダブルヘッドアンテナ。
それとお馴染ユニコーンの盾。

低確率といっても実はかなりの頻度で発動する。

2/3で発動すればこちらの勝ち。
実際これで勝ちました。

どうしても無理なら最悪クリスタルを使うのもありかも。
なんだかんだもらえるし頑なに使わないと意地を張ることもない。
ただし上記の条件をある程度満たしてないといくつあっても足りないので注意。
もう1撃でいけるのに・・・って時はいいかも知れない。

これをクリアすれば晴れてステージ10へ。
ステージ10からはなんとAP消費が20になります。

健闘を。


※このブログ上の天クラの記事に天クラのラベルを設定しています。
過去ログはラベルの天クラで。

連れて行きたいからステを上げてくれ。

こういう要望が多かったのでライオンキングデッキから通常デッキへ。
ヴィランズだったらしくしばらく魔力でいたが俊敏に戻してきた。

あれって入るといちいちログボ来るから嫌なんだよね(^_^;)

ヴィランズも終わりドリアやってたね。

相変わらずなのかな。

もう余り情報は入れず撤収。


何も見ずとも聞かずとも大体の流れは分かるよね。

ヴィランズだって全体カウンター持ちが指定引いてボー立ちしてランクインする感じでしょどーせ。


マジクロには色々と問題はあるけれど最近で一番ダメの王様だったのは全体カウンター。

あれがとにかくダメね。

単体カウンターと全体カウンター。

ただの範囲の違いと思ってる人も多いかも知れないが全く意味合いが違う。

マジクロが段々ダブルスタンダードも甚だしくなっていった歴史はみんな知る所だろう。
だがこの全体カウンターは全てを覆す程これまでとは異質の改悪。

マジクロはお供というシステムがあるが、このお供は他人のデッキが反映されている為、
絶対に自分で動かすことが出来ない。
お供には連れていけるが操作は出来ないという制限でゲーム性を保っていた。

が、この全体カウンターは強制的にお供のATKを使い意図的に自分で
攻撃させることが出来るスキルである。

これはダメ。
絶対にやってはいけない領域を軽々と越えてしまったわけだ。

この攻撃力は他人が課金し育て組んだデッキから来てる、他人そのもの。

これをメイトとはいえ第三者が意図的に動かすことはあってはいけない。

単体カウンターはカウンター自体をお供が発動しない限り有効にならない。

単体と全体。
カウンターに関しては範囲以上の意味合いの違いがあるわけだ。

マジクロはバランスが悪いと個人的には思っているが、この全体カウンターは
そもそもの大前提が崩れたバランス崩壊の決定打となったわけだ。

マジクロのゲームとしての性質が崩れる『音』がどれだけの人に聞こえたであろうか。


もしこの音が聞こえないのならもうかなり毒されている。

コロプラの提示したものを買い、それを使う為にお膳立てされたイベントで使い、
持っていない人より遥かに高い出るべくして出たスコアを見て、強く、うまくなったと勘違いする。

これが今のマジクロ。

これはもうゲームではなく宗教だ。

言われるがままに買い、買わないと不安に囚われ、買い安心を得る。

マジクロがなんとか形を保っているのはディズニーというコンテンツとユーザーが作っているコミュニティ。

ベースとなるゲーム、集金部分は完全に腐って食えたものではない。





バラライカ曰く、



それがお前の宗教か。

素晴らしい考え方だな。

だが正解は歌にもあるとおり。
“永遠に生きる者なしノーワン・リブス・フォーエバー”。
そういうことだ。

2014年4月17日木曜日

もっともっと強く

昨晩からの大編成を終えて少々お疲れ気味。

40人近くの人間をあっちこっちにと動かせばそりゃ疲れるよね。

お手伝いしてくれた人にこう言われた。

『ひぃろぉさんって仕事の合間にこれやってるんですか?』

思えばこんなことを何年もやってる。
あの労力を知れば誰でも聞きたくなる質問だ。


そんなこんなを経て新生Club★33の初戦。

第二戦は世紀の大接戦。
なんと
200点差で・・・



負けた・・・


最後は読み込みだけで90秒が過ぎ。
逆転されていくのをみているしかなかった。

一発叩ければ勝ったのに。

明日はもっと強く。

読み込みで不利ならそれでも勝てるだけ強くなればいい。


もうこんな悔しい思いはしたくない。



しかし初戦から歴史に残る戦い。
こっちは初めての艦隊戦の人もいたのにね。
相手は何倍も強いのに皆よくやった。


お疲れ様。
木曜だからデュナミスアンテナ取っておくんだよ。

2014年4月16日水曜日

第二艦隊

あれよあれよと人が集まり、1チーム20人では全然足りないので第二艦隊を今晩創設。

総勢38名、計2班のClub★33始動である。

とりあえず次回の入れ替えは2週間後。

まるでクラスの席替えのようにこれはこれで面白いんじゃないかな。

マジクロで馴染のメンツも多く面白くなりそうだ。


うまくいけば今夜の艦隊戦は2班でいけそうだ。



編成しようとすると落ちてしまいどうにもならない。
ここのとこ問い合わせをしているのだが、改善されない。

すると運営からお知らせが。

なんとも信じがたいことに今後の更新情報が。
4月から5月にかけてのイベントと更新予定がシェアされている。

細かいバランス調整もあり、編成画面の軽量化も盛り込まれている。
通常ステージもプレイヤーの相対的な強さの向上に合わせて細かくバランスを変えていくようだ。


先日これを問い合わせたついでに艦隊戦のマッチアップについても聞いてみた。
あまりに格上の相手と当たるのでこちらも疲れるし、相手も手ごたえがないだろう。

すると他にも同様の意見が多く対策を練っているそう。
ただしいずれにせよ時間を少しもらわないといけないことになるので
なんとか待ってほしいとの回答が。

100点の回答だね。
くまさんマークのどこかとは大違いだ。
他からも同じことを言われているなんてあそこは口が裂けても言わないだろう。

完全に人間力とコミュ力が違う。

ここの運営は出来る。
打てば響くとはこのことだ。

一つ残念なのはこのゲームを開始と同時に出来なかったことか。



昨日掲載した私の招待ID。
まだ使えると思いますが、新しい船団長のものも載せておきます。
これから始める方は良かったら使って下さい。
私のでもこちらでもどちらもOKです。

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相互報酬ですが招待される側は有料ガチャを1回回せるので使わないと損ですよ。

2014年4月15日火曜日

控え室

Club★33への入団希望が上限を超えてしまった為に、
控え室を作りました。

Club★33控え室

で船団検索を。

Club★33がいっぱいの時の一時的な交流の場です。

余りにも管理が大変なので、この時点で申請を頂けない方は
今後受け入れか難しいと思いますのでご理解を。

もう募集はないと思って希望ならすぐ行動を。
後から言っても知りませんです。

ここ以外の方で埋まらないように承認制になっています。
希望の方はコメント欄に天クラでのお名前を。

よろしくお願いします。




yvoyp74i
招待ID。
チケット貰えます。
残りわずか。

強くなりたい

今日の戦績は1勝1敗。

ここ最近のマッチングは余りにランク違いの敵に当たるので上々の出来だ。

確実に皆が何かを掴みつつある。

きっとこの船団は強くなる。
間違いない。



ところで船団の定員はとうにオーバーし、皆にお願いして適度に交代してもらっている。

今でも私のIDを使って続々とプレイを開始している人が多い。
このまま増え続けて入団希望者がいるようであれば
Club★33の第二艦隊を設立しようかと思っている。

皆で一つのチームであるので定期的に船員をシャッフル。
それをイベントにしてみたり楽しみに繋げようかと。

なので既にプレイを始めているにも関わらず船団に申請をしていない30名を超える人達。
それと今後始めて仲間に入りたい人達。

ここでもいいので遠慮なく申し出て頂きたい。
すぐに受け入れは難しいですが体制が整い次第受け入れたいと思っています。

先日晒した私の招待ID。
このアカウントで100名まで誘えるそうです。

が、もう半数を割っています。
使いたい方はお早めに。

第二艦隊も既に溢れている人がいる現状、なので入れるのは20名を切っています。


では。

2014年4月14日月曜日

作戦会議

ここ数回の戦いを経て、分かってきたこともあるので、ここでまとめと次回への作戦。

艦隊戦はとにかくTPとの戦いであることが分かる。
TPとはいわば兵糧であるわけだから当然と言えば当然だ。

戦いを重ねるなかで分かってきているのは、回復薬を10+1個消費するとした場合、ラストの2戦で切れるか残り僅かになる。

先日も話した様に艦隊戦は前半より後半で勝つ方が効率がいいことを考えるとむしろ最初の2戦は棄てる方がいいということになる。


開戦後2戦はまず相手がいるのか不在なのかを確認。

相手がいる場合、攻撃はせず、前衛はチャージや稀に通常攻撃をしてチェーンを繋ぐといい。

チェーンは非常に重要で繋げば繋ぐほどダメージが飛躍的に上がる。

TP回復薬は一切使わない。

サポートも通常攻撃やヒール、エールを。
フォール等の攻撃下げも有効だ。

開戦後攻撃されると焦りがちだが、むしろ取らせて構わない。
相手の出方や参加人数を見て、サポートは攻撃を上げている危険な船はないかチェックしつつ補助を。

サポートは味方艦隊が落ちていくと焦って回復してしまいがちであるが、これも一概にいいとは言えない。
GPはこちらが受けたダメージに比例している為に復活してやられるとむしろ相手に得点を与えることになってしまう。

撃墜されていればダメージは受けないのでこの心配は無用だ。
どうせ拠点が落とされるのであればむしろ船は復活させずに拠点だけ落とさせるのが有効ということに。

無駄に復活させて、TPを消費して相手に得点を与える。
こんなバカげたことはないのだから相手の戦力や出方を見ながら回復は敢えてしないという選択も必要だ。

開始2戦はTPを温存しつつ様子を見る。
参加人数と攻撃上げの有無を見分ける。

レギュラーはチャージをしつつTP消費は最小限に。
サポートは撃墜されてもむやみに回復せず攻撃上げや下げを。

レギュラーはチャージが必須。
レベル1だと1キャラにつき2回しか使えないので複数入れるといいだろう。

回復をしつつ攻撃力を上げるセットアップも重要。
ただしこちらはHPが満タンだと回復出来ないので弾かれるので注意。

回復はファーストエイドが優秀。
レベル1で10回も使えるし回復も3割程度。
これはむしろ1キャラで充分なので是非ともスキルレベルを上げたい。

サポートは回復はもちろんであるが攻撃下げのフォールが優秀。
敵の攻撃力を大きく下げるものだ。
サポートはステータスが一切関係ないので、回復、攻撃上げ、下げをふんだんに入れた構成がありがたい。
このようなサポートが5人以上いればかなりの戦績になるはずだ。
10人ならゾンビの無敵艦隊だろう。


最初の2戦は様子見。
拠点を落とされるならむしろGPは獲得の必要なし。

TPは温存すべし。

レギュラーは自己回復と攻撃上げを充実させる。
サポートは回復と攻撃上げを充実させる。
攻撃下げは更に重要。

場数を踏んで終盤の総攻撃のタイミングを掴むこと。


チャージ、セットアップ、ファーストエイド

レギュラーはこれらを必ず入れて出来れば回数を確保しレベルをあげるべし。


以上。

では戦闘配置に!

2014年4月13日日曜日

船の作り方

船について分かったことを色々。

船はそれぞれに特性があって付けられるパーツも違う。

HPアップする船頭を付けられれば艦隊戦向きだろうし、
その他CPやGアップの恩恵を受けられる船はミッション向きだ。

そこで注目したパーツはアンテナ系。

これには色々あるがなかでもCPアップのアンテナは大切。

このゲームはとにかくCPという直接強化に使用するポイントが重要。

そして色々試して分かったのがこの船に付けるパーツの効果は重複する

色々付け替えて土日限定ミッションで試してみた。


CPの獲得量が微UPするキャリアアンテナを付けた所初期値より3%上がっている。

そしてCP獲得量が中UPするデュナミスアンテナを付けた所10%も上がっていた。

尚、土日の限定CPミッションではドロップアイテムはCPのみ。
レアアイテムを拾うことが出来れば上記のウハウハである(=´ー`)ノ


そこで話を戻す。
このパーツ効果は重複する。

イスパリオとアニオスをレベルマックスにすることによって造船されるプロテウス

このプロテウスはなんとボトムパーツを2つ装備することが出来る。
残念ながら私はデュナミスアンテナを1つしかもっていなかったので
キャリアアンテナと2つ付けてみる。

すると
見事に13%UPだ。

ということは木曜ミッションでドロップするキャリアアンテナでデュナミスアンテナを作れば以降は
20%アップということに。

これはデカイ。。。


更にCP超アップのアンテナを作って、更に別箇所のCPアップも併設すれば・・・

このように基本性能を上げて各曜日ミッションに挑むことが肝要だ。

なのでCP獲得用の船、EXP獲得用の船、艦隊戦用の船。

このように用途に合わせて組み立てていくのがいいようだ。



もう完全に面白くなってきたなコレ。

まるでゲーム

ようやくデッキに回復を入れようとか、どの回復が優秀だとか。

当たり前のことが当たり前に考えられるようになるまではなんとか落ち着いた(笑)

ほんとにやること、出来ることが多過ぎてここに至るまでに時間がかかる。


編成をして1人用でミッションをこなし、

手に入れたアイテムで船のパーツを生産、

実際に船に搭載し、

設計図で船を造船。

船員を強化し編成、継承でさらに強化。

艦隊戦用にスキルとコストを考慮しながら編成をする。

これに特別イベントや日替わりミッションが加わるわけだ。

属性の3すくみもようやく理解しつつ、基本的に面白いのでやっていける感じ。


最初は意味が分からず面倒に感じたミッションも分かってくると楽しい。
レアが出ると地味に嬉しいしね。



天空のクラフトフリートは今年の2/10から配信が始まったばかりの新しいゲームだ。
配信予約数では1位を飾り、期待値の大きさを物語っている。


ミッションは物語りを追いながら進めていく1人用ゲーム。
先に進めるとなかなかの手ごたえで私のレベルでは最後まで辿りつけない。
ここでレベルを上げて、お金やパーツや設計図を稼いでいく。

当たり前のようだけどなんだか新鮮。
通常ステージがクリア出来ないなんて余りに普通のことなんだけど久々だ(笑)

今は中盤に差し掛かりクリアもままならない。
ステージごとに友達ではなく全国でのハイスコアランキングがあるわけだが、
なんか2位に入っていた。

ストーリーはまるで『トップをねらえ!』のようになって来た(笑)

ね?
って知ってる人少なそうだけど。。

そのうち浦島効果とか出て来たら面白いんだが。

船2隻をレベルマックスにして次の船が解放。

最近では当たり前になっているやり込み要素の実績もあるのでやることが絶えない。




うちの船団でもみんな続々とSSを引いているようだ。
中には最強クラスのSSを手に入れた船員も。


私も先日2人目のSS船員をゲット。
これが強いんだか弱いんだか分からないので調べたところなかなかのようだ。
が、結局使いこなせなければ宝の持ち腐れ。
豚に真珠。

実はこっそり艦隊戦で練習してるわけだがなかなか効果的に使えない。
まだシステムを理解していないせいか。。。

これ全ての船員がタップすると喋るんですよ。
リーダーにしてるのも結構その人がいいそうなこと喋るから面白い。


ガチャはスロットなわけだけど左リールに止まったレアリティはそれ以上が確定のようだ。
左中と★4が止まって右に7が止まり、やっぱり動いて★4のパターンと、
左中が再始動して7に止まるパターンがあるみたい。

前者はがっかりだけど左中が動けばSS確定っぽいのでドキドキの瞬間だね。

追記

なるべく知ってる方がいいので今は入団を承認制にしております。
いっぱいになり兼ねないので。

もしこちらの方でご希望の方いましたらコメント欄でお名前教えてもらえると助かります。


船団名は『Club★33

残り5名です。

出航2日目

沢山の方がID使って頂いたようでありがとうございます。

マジクロと違いあれはほんとに招待された側の特典が大きいので是非。
マジクロって招待した側にしか特典がないっておかしいよね??

かなりの人数が使ってくれたようなんですがClub★33の門を叩く人はそのうち半分にも満たない。

遠慮してんの??

まぁ気が向けば是非。
天クラは艦隊戦に参加してなんぼですからね。

あと6人募集中です。


艦隊戦2日目を終え、拠点を強化。
そして副船団長を任命した。

このゲームには個人のポイントの他、船団が会社の様に資産を持っている。
これは艦隊戦を重ねると増えていくわけだ。
資本金が1000から始まりこれを増やして拠点を強化したり、役職を手に入れたり。

役職は色々なものがあり、これに任命された人はステータスがアップ。
更に船団に貢献出来るというわけだ。


とりあえず初心者向けの割引サービスも今日で終わり。
割引だから課金しろってものかと思ったら、課金なしで完走出来た。

今のところこのゲームのコスパは良好過ぎ、
大変満足しています。

2014年4月12日土曜日

大空へ

なんだかとっても人が集まってくれて見た目は華やかな船団に。

その日に始めていきなりの艦隊戦初戦。


格上の船団を見事撃破!

なんて思ったらただ向こうがやってなかっただけなんだね(^_^;)

スケジュールだけ組んで不在だとゴースト状態で叩き放題。
まぁ経験値はがっぽりもらえてこっちには損はないのだけど。

2回戦はほんとに遥か上の強すぎる相手。
今度は逆にボコボコにされた・・・

まぁベテランが船団組み直したような感じなんで運が悪かった。
船団レベルでマッチングされるからね。

昨日、今日から触った人しかいない中、よくやったと思う。


Club★33を立ち上げる前まで3日ほどお世話になっていた船団の艦長から挨拶が届いていた。
船団では直接話してなかったけどなんだか嬉しい。

この艦長めちゃくちゃ強かったな。
いつか艦長を超えよう。


艦隊戦はフルポリゴンで完全リアルタイムなので著しく重い。
しかもダメージを食らうと盾が落ちたり、見た目がリアクションを起こすので尚更だ。

端末に依存するのが残念である。
iPhone5では快適らしいのでiPhone6出たらいいだろうね。
もうすぐだっけ?
私もこれとは関係なくiPhoneに乗り換え予定だったので丁度いい。


艦隊戦のポイントは拠点をどのタイミングで落とすかである。
拠点を落とすと1/3のGPがもらえるので最初より最後に落とすのがいい。

例えばGPが
A : B
90 : 60
だとする。
Bが拠点を取られ負けている。

次で更にAが勝って
110 : 40

最後だけBが勝てば

73 : 77でBの勝利となる。

なので最初は相手の出方を見て、スキルを温存し最後に総攻撃をかけるのが常套手段。

もちろん最後を取られても勝てるだけ先行すればいいのだが最初のうちは
スキルを撃てる回数も少なくなかなか難しいわけだ。




艦隊戦のデッキ編成はレギュラー、サポートで使い分けたい。
ただし最初はどうしても高コストが順当に強いので手持ちの強キャラを入れることになりそうだ。

強いサポートが10人でバックアップすると死んでも死んでも蘇るゾンビ艦隊となり無敵を誇るわけだ。
レギュラー、サポートがバランスよく配分されている艦隊は強い。


ミッションのデッキ編成はあれこれ頭を悩ますだろう。
お薦めは手持ちの最強キャラに色を合わせること。
もちろんスキルがあればだけど。


私はこんな編成。
ほんとは強キャラ全部入れたいのだけど、端末が貧弱で画面欠けや不具合が多く、
なんと乗組員の入れ替えが出来ない(笑)

船ごとにお薦めで組むことは出来ても個人個人タップすると強制終了する為このようになっている。
早くiphoneにしないとね・・・

そんなことはいい。
イスパリオを見て欲しい。
ここで一番強いのは見かけによらず
このコ(笑)

なんと私が初めてもらったチケットで出て来たSSだ。

このこの属性は青。
そこで他はこの子を主軸にサポートをしている。


このいかつい男子は緑属性を赤に変えることが出来る。
青は赤に強い。

ちなみにイーブンを基本として得意ならダメージが倍増、苦手だと半減する。
なのでこいつで緑を赤に変える。

そして
これで青属性のダメ―ジを1ターンだけ3倍に。

彼女で相手からのダメージを半減し、

こいつで青の全体攻撃、そして
強攻撃だ。

相手が緑属性だった場合、赤に変わってるので2倍、
更にこちらのダメージは3倍になってるので計6倍で2人が攻撃をする。


この様に全員でちまちま攻撃するのではなく誰が攻撃をして誰が補助をするのかを
考えると効率がいい。
すなわち艦隊戦と同じ。

ミッションは1人で艦隊戦をやってるのと同じなわけだ。
逆も然り、ミッションをみんなでやるのが艦隊戦なのである。



この様に整理してみるとあることが分かると思う。
艦隊戦では全員でミッションをやっているわけだから自分1人でバランスを取る必要がない。
むしろバランス型にしてもどっち付かずで弱いだけ。

攻撃なら攻撃特化。
サポートは徹底的にサポートを考えてデッキ編成することが肝要。

レギュラーなのかサポートなのか。
これをしっかり認識して将来的にはデッキを編成するべきだろう。

まぁ最初は駒がないからそうもいかないわけだが(^_^;)


さぁ今夜の艦隊戦に向けて少し強化しておこう。

2014年4月11日金曜日

出航!

マジクロを辞めたところでしんみりしている暇はない。

向こうでも少し書いたけど私は新天地を見つけました(笑)


挨拶、Line、メールと余りにも問い合わせが多く1人1人に返信してる余裕がないので、
こちらで返信って形にして下さい(^_^;)

私が最近やっているゲームは

『天空のクラフトクリート』


飛空艇の乗組員になって冒険をするソーシャルゲームだ。

これはミッションと呼ばれる1人用パートと、艦隊戦と呼ばれるチーム戦で構成されている。

乗組員を所謂ガチャで引き、
搭乗する船を戦いで育てるといった流れ。

1人用のミッションはちょうどツムツムの様に同一の色をなぞって消しチェーンを繋ぎ攻撃をする。
相手はこれを妨害してくるので回避しながら攻撃。
妨害されるとチェーンが途切れてしまう。

消すまでの手数も指定されており、これを守って行くとグレートチェーンとなり威力が増す。



仲間には赤、青、緑と属性があり3すくみの関係に。

船にはこれからの属性とスキルを加味して乗組員を決めていく。

稀に設計図が拾えるのでコンプすると新しい船を造船出来るといった仕組みだ。
こんな船とかも(笑)


最初はわけワカメであるがこれがなかなか面白い。

乗組員はN、R、SR、SSとランクが。
ガチャもスロットを回し決定。
7が揃えば見事SSである。

これにも逆転パターンや再始動があって見ていて楽しい。

壺から出た瞬間の光の組合せでクラスが分かってしまう創○の光瓶なんかより遥かに面白い。





そしてなんといっても醍醐味は1日2回ある艦隊戦
最大で20 vs 20の大艦隊戦だ。

これは1日2回、1回30分のチーム戦。
艦長が時間を選択することが出来る。

完全にリアルタイムの戦い。
開戦の1時間ほど前に対戦カードが決まり、相手の情報をみることが出来る。

前衛10人、後衛10人で分かれ攻撃やサポートを駆使して相手と戦う。
相手の船を落とすと拠点を攻撃出来る。
拠点を落とすと3分間のインターバルが挟まり、作戦会議。

この様に相手にダメージを与えてGPというポイントを奪い合い、
30分後にポイントの高い方が勝ちである。

戦闘中もリアルタイムでチャットが出来る。

TPという行動制限があるので敢えて最初は様子を見たり、
もう使えるスキルがないように見せる為に牽制してみたり、
様々な作戦を駆使して戦うわけだ。

これが本当に面白い。

皆の役に立ちたくて1人用のミッションで自分を育成したいと思えるゲーム。
当たり前のようであるがマジクロでは叶わなかった当たり前のことがここにはある。

艦隊戦の編成はミッションと違いコストで管理されているので
レベルが上がるとどんどん強くなる。

明日はもっと役に立てるように。。。
そんな思いでレベル上げ出来るなんてこんな面白いことはない。



1人用のミッションでレベルを上げ、チケットやクリスタルをゲットしガチャで乗組員を集め、
CPというポイントで乗組員のレベルやスキルを強化。

船に付けるパーツを合成し実装。
実際に船のグラフィックも変わる。

こうして強化した船でチーム戦。

このチーム戦での報酬は奪い合いではない。
マジクロでは報酬の奪い合いであるがここは違う。

チームの報酬も累積。
連勝等で報酬が設定されており、相手を蹴落とすのではなく、その累積を取る為に努力する。
なので全く殺伐としていない。
負ければ明日勝てばいい。
そんなシステム。

チームにはチーム自体の拠点の育成や資産があり、全ての努力が報われる。
やりがいしかない。
毎日艦隊戦を待ち望む自分がいる。



そして一番の目玉。

それは運営だ。

このゲームは運営が運営している。

こんなことがあるのか?
それがここにはある。

マジクロしか知らない私には衝撃の事実だ。
運営って運営するんだ・・・

ここの運営は不具合があればソッコウ対処し、現在運営側で把握している不具合の一覧も
ユーザーにあちらから逐一共有。
とにかくユーザーありきで毎日こまめに更新をする。
放っておくと運営からのお知らせでいっぱいになるほどあちらから積極的に行動をとる。

信じられない光景だ。
こんなことがあるのか。
ユーザーからの信頼も厚く好かれている。

某所と違いここは天国。
もしかして私は死んだのか?

ほんとに天国なのか??








興味を持ったあなた!
船団『Club★33』に是非

その時はこれ↓ID使ってね(笑)
相互報酬あるので。
☆3以上確定のチケット貰えます。
yvoyp74i


※このゲーム著しく重いです(^_^;)
結構最新の機種じゃないと快適に動かないみたい。
現在これも運営は対応中で戦闘中のカットインをカットしたり色々軽くする為に工夫してるみたい。
私のアンドロイドに至っては起動すらしないので注意して下さい。

2014年4月10日木曜日

came to an end.

長いなが~いマジクロ人生にピリオドを。

レジェンドの登場でようやく見切りを付けることが出来ました。

もうかなり前から見切ってはいたんだけどね(^_^;)

もうほんとのほんとにお終い。

お疲れ様でした私(笑)

レジェンドが出ようがゴッドが出ようが全く興味が湧かないし
意味が見出せない時点で去年の引退とはまた違ったものを今回は感じた。

ここ最近は運営と長文のやり取りをすることも多く、
ほんとに腹の底から終わったと感じたのが大きいのかな。

改善の余地を1mmも感じない。
もうここがマジクロの限界。

そして私の限界。


マジクロでの一番の財産はかけがえのない人達との出会いと別れだったように思う。

これは私だけのマジクロであってコロプラとは無関係。

ゲームに没頭するからには自分だけのストーリーを作って欲しい。
無課金スレを立ち上げて間もない頃に書いたのを覚えている。

私は出来たのかな?

皆は出来てますか?


たかがゲーム。

されどゲーム。

本気でやるならとことんやればいい。

怒って、笑って、泣いて、喧嘩して、仲直りして、
周りからバカにされる位没頭して日々を過ごせばいい。

そうして過ごした1年は決して無駄にならないし、自分の人生を振り返った時に
貴重な財産になるはず。

どんな人よりネットを介して誰よりも長く接した人達のことを決して忘れないはず。

ネットでそうして触れ合った人達との1年はリアルで接した人達の何年分にもなるということを
私は知っている。

皆は気付いているのかな。


これからレジェンド時代を過ごす人はこれをよく覚えていて下さい。


本当にありがとうございました。

2014年4月9日水曜日

脱レジェンド

レジェンド登場。

前日にネタばれしてるのがなんともコロプラらしい。

MP50でどちからというとSRの上位の様な位置付けだ。

魚の骨の様なLマークがダサすぎるのが気になるが・・・
SSは良かったのにね。


今回の目玉はスキルそのものよりもカード自体に特性が付くこと。
といってもこれを使うステージやイベント自体が実装されていないのでどうでもいいことだ。

そもそもマジクロはどんなに強化をしても発揮する場がないというのが平常。
今は星級がある為、しばらく紛れてる状態だ。

チーム戦のないチーム編成で裏切られ、数々の裏切りにあっているにも関わらず。
L登場で祭りのごとく騒げるのはある意味羨ましい。

今後Lが独自に活躍する『なにか』があると思っているのだろうか?

散々裏切られ、悲しみ、絶望し、
それでも新しいものが出れば全て忘れてガチャをしてお祭り騒ぎ出来る人を担保しているから
マジクロって安泰なんだなーと痛感する。

レジェンドなしでどーやろうか。
まだフルSSにもなってねーのにふざけんな~。

少なくともSSに切り替わる時は確実にいたこういう層が全くいない。

どうやって引こうか。
いつ回そうか。

この1年とちょっとで見事に飼いならされた人々の中で壮絶なかい離感が否めない。

Lおめでとうございますというやり取りが虚しく響いて全くおめでたいと思えない自分に
マジクロからの完全な解脱を感じるのでした。

2014年4月6日日曜日

曲力

アナの批評を聴いた。

なるほど納得いく部分が多々あり。

あれってエルサは元々ディズニーの伝統的なヴィランになる予定だったらしいね。
顔は見るからに悪役で。

ロバートロペスの楽曲、というかLet it goを聴いて、あまりに出来が良すぎたので、
エルサの設定を変えたんだって。

なのでこれって曲ありきのストーリーなんだよね。

曲が出来てから全てを変えてるんで若干ストーリーが破綻してるとこがあるということ。
実際周りからの感想を聞くとここを指摘する人が非常に多かったわけだけどそういうことか。

あの城を作るシーンはイディナメンゼルの唄ってる姿、動きを元にして作ってるんだって。

アメリカではあのシーンでLet it goの大合唱になるらしいよ(笑)
向こうそういうの平気であるもんね。
日本じゃ考えらんないけど。

LAでスターウォーズ観たことあるんだけど大変だったもんね(^_^;)
拍手と歓声がうるさすぎて・・


いい意味でも悪い意味でもディズニーが新たな一歩を踏み出した映画になったと思います。


日本語版のサントラまで出てるんだね(笑)
松たか子が歌うまい(^_^;)

ちょっと残念なのが最後の
『the cold never bothered me anyway.』

これを
『少しも寒くないわ』

という歌詞になってるわけだけど、違うよね。
ここはもう少し気のきいた訳し方をして欲しかったよ。



とりあえずMay.Jは要らないと思うんだけどどーなのよ。