2014年12月10日水曜日

乖離性ミリオンアーサ―

やってます。

乖離性ミリオンアーサ―

スクエニのソシャゲは余りいい印象がない。
登場キャラが全部ゾンビって言うデッドマンズクルスも当然やってはみたけど
まぁつまらない。。。

三国志乱舞なんて何年前のゲームだって感じだったし。。。

ミリオンアーサ―も知ってはいたけど拡散性のいい話を聞かない。


ちょっと敬遠気味ではあったのだけど乖離性は天クラでも結構やってる人が多くて試しにDL。

これがとてもいい出来だ。
普通に面白い。

とにかく作り込みが半端ない。
細部に至るまで現状のソシャゲでは最高峰の出来ではなかろうか。

そして何がいいってプレイヤーにいかに負担をかけないかをきちんと設計して作られている。
ソシャゲって単純なゲームを幾度となく繰り返すのがメインなわけだけど、
遊戯性を複雑化することで保とうとするゲームが多い。
天クラはそのいい例だね(^_^;)

一方MAはそこに全く手がかからない作りになっている。
1人用のミッション部分は最初の準備をしてステージに突入すればオートで勝手にやってくれる。

ステージを周回すると同等の経験値、報酬を走るだけで得られる探索
これは他のゲームでもあるけど課金要素になってることが多い。
MAでは2時間に1回これが無料で出来る。
最大3ゲージ保留出来るので空き時間にポチっとすれば勝手にレベルが上がっていたり、
アイテムをゲット出来たりするわけだ。

なので社会人に優しい。
張り付かなくても育成が出来るって素敵だよね。

一方でオンライン協力をすればがっつり遊ぶことも可能。

下手にインフレとかさせなければ今後に期待出来る。

11月に配信になったばかり。
興味あればチェックしてみては?


私は盗賊でやってますよ。

2014年11月26日水曜日

新機軸

テラバトルのガチャは非常に変わっている。

マジクロと同じように課金ガチャとゲーム内通過で回せる友情ガチャの2種類が存在。

キャラクターにはそれぞれスキルとそれを発動する確率が設定されていて、
このスキル発動確率をスキル―ブーストというのだけど戦うかガチャで被ると上昇。
当然上限は100%だ。

そしてこのスキルブーストが100%に到達するとガチャからの排出がなくなる。

なくなってしまう。

すなわちもう出ないので被らない。
なので欲しいものが手に入る確率が上がるというわけ。

凄くない?


だからガチャを回せば回す程、ゲームをプレイすればするほどそれは蓄積され
全ての行動において無駄がなくなるわけだ。

これってほんとにユーザー視点に立ったシステムだよね?

欲しくないものが出たとしてもそれすら無駄ではないわけ。

当然ガチャはレアリティが高ければ高い程出にくいわけで低い程出やすい。
出やすければ被り易いのでスキルブーストしやすい。

最高がSSで最低がD。
SからDまでをコンプしてしまえばもうガチャからはSSしか出ないわけ。

まぁさすがにそれが机上のだけどね。
でも育成して被りまくったキャラが出なくなるって皆の願いだったはずだよね。

全てコンプすればもうガチャからは新キャラしか出ない魔法のガチャになる。

いいね~。


2014年11月22日土曜日

スマホゲー

天クラのリーグ戦も第七回。
今回は15位に終わった。
結果は上々だけど内容はダメ。
反省の多いリーグ戦となった。

最近あれこれと色んなゲームを試してみてる。
やっぱり天クラは面白いね。
他をやるとよく分かる。



そんな中お薦めなのは『テラバトル
FFでお馴染の坂口博信率いるミストウォーカーのゲーム。
音楽は植松伸夫。
要するにFFコンビである。

ソーシャルゲームでありながら明らかに雰囲気の違う趣のあるゲーム。
非常に細部まで作り込まれている。

スマホゲー世代にどれだけ受け入れられるか試す意味合いもあるという。
それなりに難易度も高くポチポチゲーに慣れていると辛いかもしれない。

しかも萌キャラが出て来ない。
基本はおじいちゃん、おばあちゃんとトカゲだ。

不安になる程課金煽りもないし今度どういう展開になるのかも分からないけど、
明らかにここ最近のスマホゲーとは違うなにかが存在する。

FF世代は一度触れてみては如何でしょうか。

動画はサントラです。
立ちあがってスタートをタップする0.5秒程しか効かないOPテーマが非常に濃厚な4分の曲。
これが正にテラバトルいずむで全てを象徴しているように思います。

2014年11月9日日曜日

鉄腕

先日放送された鉄腕DASHに知り合いのラーメン屋が出ていた。
世界一のラーメンを作るとかなんとかの企画だ。

ここの大将、とっても人懐っこくて最高の人柄である。

しかし実のところガンを患って闘病中だ。
先日も転位による手術を終えたばかり。

今では少し元気を取り戻している。
なかなかお店もきちんと営業出来ないわけだけど今は先日のTV出演により毎日行列で大変だとか。
嬉しい悲鳴である。
ほんとに頑張ってもらいたい。

女優の室井滋さんの紹介により出演に至ったらしいのだが室井滋といえばこの話が真っ先に思い付く。


この話って都市伝説で比較的有名なんだけど発信は室井さんなんですよね。

復旧

何やらグーグルの不具合でブログが表示されてませんでした。

って見てる人もそういないでしょうが(^_^;)

でもっていつの間ににやら復旧していたようです。

2014年11月1日土曜日

あいぽん

iPhoneに乗り換えた。
以前のAndroidがご臨終された為にiPhone6へ。
64Gのゴールドだ。

LTEは初めて。
今まではWimaxで無制限だったので7G制限は少々不安。
しかし遥かに繋がりやすいし快適ではある。

以前は必要な時にしかwi-fiを入れる習慣がなかった。
なぜなら切り替えに非常に時間がかかるので不便だったから。

ただiPhoneは切り替えがスムーズなので基本入れっぱなし。
するとどうだろう。
外なのにほとんどauの公衆wi-fiに繋がっている。
だいたどこにいてもwi-fiなわけ。

これはいいね。

今のところiOS8に不自由はないしいい感じである。
iPadで純正のカバーを使っているのだけどこれがとても使いやすい。
私はケースが苦手なんだけどこのカバーがいい。

そこでiPhoneも純正を購入。
限りなくシェルに近いケースといったところ。
これもとても使いやすく、覆われてるボタンもきちんと押せる優れものだ。
これにパワーサポートのアンチグレアフィルムを貼って私の初代iPhoneは完璧である。

2014年10月7日火曜日

Star Wars Commander

最近は主にスターウォーズをやっている。
いい暇つぶしになるんだよね。


キャンペーン第2弾も終わり、なんとかAウイングもゲットした。


このゲームはガチャもないしPvPという対戦がメインなんだけど
殺伐とする要素が皆無なので気楽。

街を作って強化して兵を訓練してどこかの誰かが作った無人の街を攻めにいくわけ。

それも90秒程度で終わるしね。

この街をどうレイアウトするかに頭を使うのが面白い。

一応分隊というチームがあって世界ランキングも出てるのだけどだからなんだという代物で
へぇ~と眺めるだけのもの。

あそこに日本人入ったら目立つけどね。
日本分隊も1つランク入りしてるみたい。

運営は日本にはなくアメリカ。
本国でフォーラムという公式コミュニティーを設置している。

そしてそこのアカウントを作ってみた(笑)

うちの分隊の人とも英語で多少のやり取りはあるけど久々に英語を使う。

最近メインのソシャゲと全く畑違いでSWC面白いよ。
お薦め。

私の分隊は『Club 33』やっぱり(笑)

日本人5人。
あと全員外国人な分隊です。
人員整理して空きがあるので是非。
初めに同盟と帝国に分かれるんだけど同盟じゃないと入れません。

同盟で始めた方はどうぞ。
分隊は入っても兵のやり取りをするだけで何もないです。
まぁでも面白いですよ。

アンドロイドでも配信スタートしました。
iOSじゃなくて出来なかった人も是非。

一緒に帝国軍を倒しましょう!


Lobiあるよ。鍵なし公開だけど。
【攻略】Star Wars Commander【スターウォーズコマンダー】 
https://lobi.co/invite/8Ya1t

この前このロビーでしか知らない人と艦隊戦で戦ってました(笑)

2014年9月27日土曜日

ジェット


ジェットさんと飯塚さんがあれこれお話。
このお二人とは以前とあるイベントでご一緒しましたがいつも話が面白いですね。
飯塚さんなんて人が良さそうでほんとにいい人だからね。

iPhone語らせたら右に出るものはいない?

ちょっと雑な感じの録画ですが興味があれば。

イベント

各所でイベントが続く。
天クラもイベントラッシュで忙しい・・・


インジャスティスはバットマン大売り出し。
ゾンビまで出て来たけど。
このゲームは完全無課金でいいからいいよね。




スターウォーズコマンダーも2回目のキャンペーン。
もうね・・・難しすぎだろ~よ・・・
ほんと頼むよ。
このキャンペーンの為に準備はして来たけどそれでも結構無理かも。
今回はシールド解除の航空機がアンロックされる。

Club33も人が増えて来たね。

2014年9月22日月曜日

ひどい

この更新のさぼり具合はひどいね。

時間がないわけじゃないのだけど色々と忙しい、、

ゲームに。



天クラは初めてのレイドが開催。
初ということもあって要領も分からずにやっているが自分のノルマは達成し
後は人助け。

スターウォーズは司令部をレベル6に上げてんやわんやだし、

インジャスティスも新キャラの配布が始まった。
こっちは最近のバージョン違いのキャラではなくてほんとの新キャラなんで是非欲しいところ。



スターウォーズはとても面白いのだけどバグがひどくてどうしようもない。
結構致命的なものも多くこれからと言ったところ。
アンドロイドでも配信が始まる様だし今後に期待だね。

さっさとタトゥーインを出たいな。

じゃレイドに戻りまーす。

2014年9月14日日曜日

声高すぎだし

かねともいいよね。
これで私より年上っていうんだからビックリだ。
地声なんだよねコレ(^_^;)

昔ファミ通WAVE DVDって雑誌があって毎月買ってたのを思い出す。

あれまたやってくれないかな。

アメザリの平井の嫁とかも出ててね。
嫁ザリっていってさ。
この嫁は江川有未って言って元グラビアで超美人さんなわけだけど江川卓の親戚だったりする。
そして生粋のゲーマー。
朝から晩までモンハンとかやってるようなコなんだよね。
いいよね、そういうの。

ところでここに出てる井ノ上奈々って声優。
この声分かりますかね?
天クラ民は分かるでしょうよ。







今日も我の声を聞け!




ウラヌスさんですね。

他にもこの辺の船員を担当。
やっぱ声優もかなり掛け持ちだよね。



事務所のページに書いてありました。

2014年9月13日土曜日

異母兄弟

ゲームついでに映画を観直したけどやっぱりスターウォーズって面白いね。

この”ウォーズ”って発音難しいんだよ。

were と warの言い分けって日本人には鬼門。




旧三部作でのオビワンケノービと言えば、
アレックギネス。
この人はアラビアのロレンスにも出ていたイギリスの名優。

このオビワン役はここでも以前話したかも知れないけど元々は三船敏郎にオファーされたものだ。
スピルバーグもルーカスも黒澤をとても尊敬しているので、三船にオファーするのも納得。
ジェダイは着物を着て剣で戦うわけだけど完全に侍を意識して作られているのが分かる。

あれだけの大作にいい役で出演したアレックもラッキーと思っているかというとそんなことはなく、
このオビワン役を演じたことをとても恥ていたとされる。
死ぬまでスターウォーズファンからの手紙は読まなかったなんて話もありますね。

三船の殺陣は非常に素晴らしかったそうです。
剣の振りがとても早かったそう。

映画のフィルムは1秒で24コマなんだけど三船が剣を振ると映ってないコマがあったらしい。
1/24秒では捉えられなかったってことですね。

このことを考えるともし三船がオビワンをやっていたら凄まじい動きのオビワンになっていたかも知れない。
そう考えると面白いですね。
観てみたかったな~。


スターウォーズといえば、
ダースベイダー。

SWを観たことなくても知ってる人は多いでしょう。

ここまで読めばもうピンとくるかと思いますが
鎧兜なんですよね。

パドメに至っては芸者だしね。





ところでダースベイダーの声ってどこかで聞いたことありませんか?
あの低い声。




ここにいる方なら当然分かると思いますが・・・・












そう、ムファサの声ですね。

ジェームスRジョーンズ。
フィールドオブドリームスにも出てました。



ということはルークスカイウォーカーとシンバは兄弟ということになります。
皆さん覚えて帰ってね。

2014年9月12日金曜日

計画

リーグ戦も中盤戦。
うちの船団は不甲斐ない結果に団員は毎日私に怒られっぱなしだ。

私も私でそこそこ疲れる。

今皆はひどく疲れているだろう。
でもこれも全て大きな計画の一端であることをうちの団員はまだ知らない。

どこまで付いてくるのか見ものである。
ただ闇雲に私を信じられる人のみが残るような気はしている。




さて、
スターウォーズ。
初のイベント開催。
このゲームはガチャがない。
一般的なソシャゲと違うので気楽だ。
少しづつ使えるユニットも充実してきた。
今は回復ドロイドとX-ウイングでの空爆がお気に入り。

うちの分隊メンバーもほとんどがアメリカ人なわけだが、
限られたスペースでコミュニケーションを取るのが
なかなか楽しい。

自分がプレイした映像を簡単に分隊のメンバーにシェア出来る。
自分が送った兵を使ったよ~と海の向こうからリプレイが上がっていたりするとなんだか和む。




インジャスティスもイベント開催。
ルチャドールベインの配布イベントだ。
もう慣れきったイベントなのでひたすら最短で取って終わり。
これもなんだか長く続けられるゲームである。

2014年9月11日木曜日

開幕

第五回リーグ戦が開幕した。
今回はルールも変更され立ち回りの変更も求められることに。

出だしは上々であったが2日目にして勝てる相手に敗退。
幸いポイントは負けつつも最大で終えたが課題が多い。

Club★33の弱点はまさにここに集約されている。
メンバー全員は非常にいいものを持っているにも関わらず、
毎日艦隊戦を繰り返す中で油断が産まれてしまう。
この油断がうちの最大の弱点だ。

油断というのは恐ろしいもので本人は気付いていない。
自分はしっかりとやっていると勘違いしているのでタチが悪いものだ。
この勘違いがあるが故に敗因も自分達にあると認められず。
ここに気付けないと一生負け続けることになる。

一昨日は私がブチ切れた結果、少しは意識を取り戻したものもいるだろうがまだ分からない。
それこそ油断ならないわけだ。

昨日は遠巻きに参加して様子見。
ガラッと取り組み方は変わったようだ。
これだけ変われること自体がその前まで油断していた証拠。
油断していたことに気づいていなかったと気づけるかが彼らのこれからの運命を握っている。

昨晩は連勝したもののさすがにGPを取ってはいけない日だとは分からなかったようで本日は苦戦が予想される。

艦隊戦はそれがリーグ戦であっても負けるのは構わない。
それで報酬を逃そうが目標に届かなかろうが構わない。
ただ納得出来る試合であればそれでいい。
負けるから怒るわけではないのだ。

怒られて気を引き締めて誉められては油断してまた怒られる。
永久にこれを繰り返しているわけであるがいい加減ここは脱したい。

ほんとにそこだけ。


今週終わった時にどうなるかだね。

リーグ戦終わったら船団協力イベントだね。

2014年9月3日水曜日

反乱軍じゃーーーー!

慌ただしさにかまけているとすっかりブログも放置ぎみに・・・

まぁ誰も見てないだろうしいっか、なんてことを思ったり。



最近は暇さえあればこれをやっている。
スターウォーズコマンダー

クラッシュオブクランのパクリゲーです。
クラッシュオブクランはCMで激推しされているけどあのおっさんになんの興味も湧かずにいた。

しかーーーし!

スターウォーズとなれば話は別だ。

全くどういうものか分からないけどチマチマとやっているうちにすっかりハマっている。

基本は箱庭の街を作りつつミッションを進める。
防壁を作り、砲台を強化し、兵を訓練していく。

シュミレーションのようであるが戦いはリアルタイムでキャラを配置するとAIで勝手に行動する。

そしてオフラインになると世界中のプレイヤーが自分の街を攻めてくるのでこれを撃退するわけだ。

街作りといってもレベルが高くなると時間がかかる。
どの位かかるかというと指令本部のレベルを1つ上げるのに4日(笑)
リアルの4日だからね。

ゲーム時間じゃなくてリアルの4日なんですよ!
資金を貯めてドロイドに命令するとせっせと工事が始まるわけ。
そして完成するのが4日後。
月曜に開始して完成が金曜(笑)

しかもこれが序盤でこの先レベルが上がるとどんどん時間がかかっていく。

最初に同盟軍か帝国軍かを選択する。

どう考えても帝国の方が強いわけであるが同盟の場合、
ヒーローという兵種のソロとチュウイが使える(笑)

これはもう同盟しかない。


しかもこのゲームのいいところはBGMがサントラのまんま。
これがスゴイね。

しかも帝国と同盟のBGMが違う。

さすが本家のゲーム。
しかも開発はディズニーときてる。

一応プレイヤー同士が兵をシェア出来たり、プレイ動画のリプレイをシェア出来たりする『分隊』というものが存在。

写真2枚目の左上に注目。
鍵かけてないから見付けたら勝手に入っていいよ。
30人までね。
入ったとこでなんもないけどね。

2014年8月27日水曜日

展開

エクリプスの時代が終焉を迎えている。

最強船のエクリプス。
既に乗っていて当たり前でこれだけでは差別化は図れない。

上位船も間もなくリリースだとは思うがそれまでは船団のやり方が勝利の鍵を握る。

船団の総ATKが10万程度の差であればやり方で補える。
ある程度の格上でも問題はない。

これ以上の船団はそもそも乗っている土俵が違うので余り気にすることはない。

これらを踏まえると33はメンツが大きく変わらない限り、私が指揮を取っている限り、天クラがどのようなバランスに振られようと落ちこぼれることはまずないだろう。

ここには書かないけど33も少しずつやり方を変えていかないとならないな。

ソーシャルゲームは一般的なコンシューマーゲームと違い常にバランスが変わりアプデされていく。

なので今この時点で落ちこぼれる人は今後永久に落ちこぼれることになる。

後ろが前に追い付く為にはこのアプデが止まらないといけないわけだけど、それはすなわちサービスが終了する時。

サービスが続いてる以上、自分のペースを変えて努力しない限り一生前に追い付くことは出来ない。

コツコツやってれば最初に始めた人にレベルが追い付くわけもなく、差は広がるばかり。
これはドラクエではないのだ。

なので私は厳しいと言われながらも皆を叱咤激励して引っ張って押し上げてきた。

必ず通らないといけない道ならば熱いうちに叩く方がいい。


1つ分かっていて欲しいのは更新が止まっている今、エクリプスを完成出来た人と遥か以前に作り終えた人の意味合いがまるで違うということ。

これは次の上位船リリースと同時に如実に結果に表れるだろう。
ここで前に追い付いたと思ってしまうのは致命的な勘違いを生んでしまう。
きちんとした認識を持つのが大切だ。

自分が弱いと感じているならばそこの認識不足が原因と把握して改善しなくてはいけない。

次の展開が楽しみだね。

若干

忙しい。。ってかお疲れモード。

艦隊戦にも参加出来ないレベル。

そろそろ天クラも次の段階か。

やり方見直さんとね。




最近思うんだけど上位船団の平均年齢って40オーバーだと思う。

天クラは間違いなく年齢層が高い。

2014年8月25日月曜日

消耗

天クラを始めて4ヶ月が経過した。

マジクロで言うと私が引退を宣言した頃だ。
そこから1年近くダラダラとやって完全引退したことを考えると天クラをやるのもいいとこあと1年と言ったところか。

天クラはマジクロと違い余りにやることが多くてあっという間に過ぎ去った4ヶ月だった。

まだまだこれからと思うのはマジクロとのゲーム性の違いに他ならない。

リーグ戦が始まって、団長、副団長の消耗が半端ない状況に。

最強のプレイヤーの船団が解散し隠居。
他の強豪船団もたった4回のリーグ戦で消耗し解散していった。

当然私の負担も大きいわけだけど、その辺をマネージすること自体が団長の仕事とも言えるので簡単に辞めるわけにもいかない。

40人をまとめるのはそれなりに大変だ。
ろくでもないのもいるしね。

でも前述したようにマジクロも天クラも永遠ではない。

有限であってそれはかなり短い。

その為にゲームに目が眩んで人間関係を捨てるのは愚の骨頂と言える。

これから私や33がどんな1年を天クラで過ごすのかは分からないけど、どうなるか見ものである。


と、言いながらどうなって、どう終わるのか。
天クラがどうなっていくのかは大体分かっている。

とは皆には言わないでおこう。

合わない。
そして拠点が落ちない。

どうしてもズレて残ってしまう。

綺麗に落ちるのはいいとこ1回。

原因は誰かしらが欠席しているのと、
誰かしらがズレること。

前者は他の火力の調整でどうにかなる。
後者は練習あるのみ。

しかし練習ではどうにもならない通信環境が邪魔をする。

ここを乗り越える策が必要だ。
そして戦いながらの火力の調整指示も出さなくてはいけないな。

結局全ては私の仕事か。

大変だこりゃ。

2014年8月24日日曜日

更新

忌まわしき免許更新。
混みすぎだろ。。。

そして今回初めてのゴールドである。
なんかちょっと嬉しい。

私は免許をアメリカで取ったので外免。
カリフォルニアのドライバーズランセンスだった。

以前はこの更新の度に渡米しなくてはいけなくて、更には当然アメリカに住所がないといけないので大変。

そこでこれを失効することにして、その時に日本の免許に切り替えた。

私はLAで古いBMWのマニュアルを運転していた。
スティックシフトって言うんだけどね。
このマニュアルがとても癖があってかなりの上級者でも初めはエンストさせるという代物。

車の運転が大好きで、夜中一人でダウンタウンを徘徊したものだ。

日本の免許に切り替える際に実技と軽い筆記試験を受けるのだけどこれがなかなか大変。

標識だって読めないし交通法規も全く違う。
アメリカでは右折の際、目の前の信号が赤で止まっていたら切符を切られてしまう。

赤では止まってはいけないわけだ。

あちらでは非常に合理的に組まれている。
日本とは全くの別物。

しかも私は左ハンドルの右側通行しか知らないので気を抜くと逆走し兼ねない。

左足でクラッチを切り、右手でマニュアルを操作というのがとても身体機能として理にかなってると思うわけだけど、こちらでは左足でクラッチ切り、左手でマニュアル操作…

よく出来るねみんなって。
なのでここに来ると少しナーバスになるね。

2014年8月21日木曜日

マイブーム(死語)

エンペン人気だね。
この着ぐるみ感がこの季節に少々暑苦しい。。。
天クラ掲示板内のスタンプを船員にしてしまえってのが斬新。
上の写真が使用前。
スタンプの右上が使用後ということだな。

南無。





最近の私の流行りは神経衰弱。
色々心労がたたってただでさえリアル神経衰弱だからとかそういうのじゃない。

ソシャゲが意外に低予算であるので絵師数人で回しているのはマジクロやってても分かるよね。
それは天クラでも同じ。

天クラは更に全員が喋るのでこの声優もかなり少人数で回している。
なかでもイザベルとアセロラは既に声優が声色を変える気すらないという(笑)
聞ける人は是非聴いて欲しい。
その潔さが面白過ぎるから。


つい先日配布されたツイッター船員のミーシャはファティマと同じ人。

神経衰弱の情報お待ちしています。

コラボ三昧

天クラがコラボの日々。
同社の戦国バスターに始まり。
ユニティちゃんに至っては船にペイント。
このスピーカーを付けるとミッション中の音楽が変わる。
歌だと思ったのにな…
残念。
私は無意味にコンポを二つ作り、下帆も二つ。

が、全く意味はない。

戦バス。

★5晴明は引けなかったけど本家で来ました。


最近スクエニの三国志乱舞もやってるんだけど、こっちでも戦バスコラボ…
もうお腹一杯です。

次はマジクロとコラボか。。

疑心

どこに行っても腐った人間は居るものだ。
水は低きに流れるとはよく言ったもの。

人は人を安易に裏切り、貶め、
そして平然と善人面をして生きている。

そんな人間にこの言葉を送りたい。



生者の為に施しを
死者の為に花束を
正義の為に剣を持ち
悪漢共には死の制裁を
しかして我等聖者の列に加わらん

サンタ・マリアの名に誓い、全ての不義に鉄槌を。

2014年8月18日月曜日

あの季節

今年は怪談ナイト行けるのかな~なんて思っていたら・・・

なんだこれ!?

まぢか~。

怪談ナイトのパチンコ化。
しかも高尾って(笑)

これになら10万までは突っ込めるな・・・・

いや、だったらツアー行った方がいいだろって話。


今年はミステリーナイトツアー行きたいな。

2014年8月15日金曜日

Any given sunday

色んなことがある。
人が40人も集まれば当然だけどね。

窮地で力を発揮するものも居れば逃げ出すもの居て、
思わぬ評価を受けるものも居れば考えた挙げ句に信頼を失うものも居る。

天クラというのはそういうものが露呈するゲームだ。

ゲームって取り組み方によって様々に形を変える。
マジクロだって上位10人と下位の5000位とはまるで違うゲームだ。
だから下位の人間が分かったような口をきくものではない。
何故ならやってるゲームが違うのだから。

これは天クラでも同じ。
上位と下位ではまるで別ゲームだから理解をしあえないだろう。

少なくとも上位にとっては戦争だ。
最上位なら尚更だろう。

そこにはヒエラルキーが存在して規律がある。
上官が様々な政治を仕切り、指令を出し、現場の人間は文句を垂れながら任務を遂行する。
まさに戦争そのものである。

立場が人を作り、成長させる。
無理な上官の指令も現場で工夫しながら遂行。
やり方は違えても結果を出す現場の司令官がいる。
それでこそいいチームだ。

天クラというのは壮大なリアルロールプレイングゲームであることが分かる。



Any given sunday』という映画がある。
プラトーンで有名なオリバーストーン監督の作品。
彼自身ベトナム戦争経験者でプラトーンで高い評価を得た。
それ以外にも傑作が多い。
Any given sundayはアメフトの映画だ。
 
しかし面白いのはオリバーストーンらしく、全てをアメフトに置き換えただけの戦争映画であること。

オーナーや監督の政治。
その周りに蠢く人間模様と現場の兵隊の葛藤。
戦争映画より生々しく戦争を描いている傑作だ。


天クラのプレイヤーでこの映画を観る機会があれば自分が登場人物の誰なのか考えてみるのも面白い。

アメフトを全く知らない私でも震える程楽しめたのでその辺の知識は不要。
サントラも秀逸な傑作です。



劇中に非常に有名なアルパチーノのスピーチがある。
チームとはなにか。
どう戦うのか。
英語が分からない人は是非字幕付きで観て欲しいね。

2014年8月13日水曜日

555

長い一週間に渡るリーグ戦を終え、

疲れきって逃避してました。

まず結果。



Club★33 5位
Club33 1/3 55位


両船団これまでで最高の順位となった。

リーグ戦は船団の強さの格付けではない。
我々のすぐ下には我々より遥かに強い船団がゴロゴロしている。

リーグポイントの他に戦いの中のダメージの総量のようなGPというものがあり
これにより相手が決まるので実際は1軍から5軍のリーグ戦を1つのランキングにまとめたような形になる。

従って強い船団が上位に入れるとは限らずかなり運に左右されるものであって単純にこの順位が我々の実力に直結しない。

でもね、それでも10位以内に入るのはそれなりに大変よ(^_^;)

マジクロのハイスコアの比じゃないから(笑)
これまぢね。

多分ハイスコアで1位取る方が簡単。


ゲームってね、皆分かってると思いつつプレイしているけど自分が思ってるほど分かってない。

例えばマジクロでもフルアークスがあるでしょ。
ハイスコアは終盤連続アークス出さないと最上位争いは出来なかったけど、
連続アークスを出すステージが重要なのをどれだけの人が把握してっるかって話。
ステージ3で出す連続アークス、ステージ6で出す連続アークス。

順位に影響するのはステージ3で出す連続アークスであって6で出しても敵わないわけ。
同じことをしてもだよ?

こんなことを考えてるやつが今現在のマジクロも含めてこれまで何人いるのか。
今のハイスコアは知らんけど(笑)

皆は全部分かってるつもりでやってるだけで意外に何も知らなかったりするわけだ。

現在の天クラは正にそれ。
まだ配信して半年程度のゲームなんで皆が分かってると思いこんで突き詰めてないことを
やってみると我々みたいのが上位に食い込めたりするわけだ。


サポがニュータイプになる方法なんてどこの船団も知らないと思うし実際(笑)

まぁでもこのままリーグ戦を突っ走ると寿命が縮むのが今回分かったんで少し取り組み方考えます。

2014年8月8日金曜日

折り返し


4日が終わり折り返し。
現在無敗の5位。

この時点でこれから全敗しても全ての報酬を得ることが確定している。

が、

これでやったーすごいすごい!
と浮かれるほどバカではない。

これからいばらの道が待っている。
強豪が来ても引かぬ!媚ぬ!省みぬ!
とサウザーのごとく当たって行こう。

今週末は恐ろしく忙しい。
タイミング悪いね。

2014年8月7日木曜日

奇跡のマッチング

遂にこの日がやって来た。


1/3との対決だ。

Club★33を立ち上げて以来陽光、月光時代から一度も実現に至らなかったカード。

ふいにやって来た。

Club★33が1軍、1/3が2軍という位置付けではあるが、実際は時間の取れない人や
不規則な人が1/3へ行っているというだけ。
実力がないわけでも下手なわけでもない。
レギュラー陣の船の制作も進み努力が伺える。

特に船団長が非常によくやってくれている為にまとまりのある船団に仕上がっている。


戦力差が膨大な為に実質1/3が我々に勝つことはない。
しかし彼らより遥かに火力のある船団と戦って来たがそれらよりも手ごたえのある戦いとなった。



こんな夢のようなマッチングが実現し、私としては今回のリーグ戦に思い残すことはない。

散々マッチングについては運営に苦言を呈してきたが今回は言いたい。



蟹!ナイスマッチング!

2014年8月6日水曜日

ディズニー映画の現状

アナと雪の女王の大成功も記憶に新しいところ。
DVDリリースも絶好調なようだ。

最近のディズニー映画は明らかにある意図があり作られている。

簡単に言うとこれまでの古い映画からの脱却。

古典から現代への移行だ。

アナは単純に音楽が良かった。
売れた理由はそれだけと言っても過言ではない。
正直話は酷いものであったし映画脚本としても不完全であると思う。

ここで言う古さというのは女性の人生観のこと。

これまでのディズニープリンセスの幸せはいい男を見付けて拾ってもらうこと。

でも今は男は必要ないし1人で生きていけるよね。
恋愛よりも女同士の友情、そして母性愛。
自立して生きることこそが幸せであるという思想への変革をディズニー自信が
過去作を作り直すという形で提示している。


特に今回のマレフィセントでそれがはっきりと出ているようだ。
原作などあってないようなものでかなりの駄作ということであるが興行成績は上々。
世界的にはヒットしてしまっている。

ヒットしてしまっているという言い方を敢えてするのは映画としての出来は関係なくヒットすることによりディズニー映画のクオリティが落ち続けることを懸念している。

歌だけで当たり、過去のファンとアンジーの引きだけで売れれば、それはもうただのアイドル映画なわけだ。

ディズニーには期待しているだけにこのような路線で進むのは頂けない。
この変革もクオリティが上がって作品としてまとまってくれることを願うばかりだ。

クラフトフリート

入院もあったし色々ゲームをやったりするけどやはりメインにする価値があるのは天クラ以外に思い付かない。

マジクロはコミュニティが取りやすいゲームだけど、
コミュニティがゲームにこれだけ直結してるのも珍しい。
PSO以来かもね。

Club33のメンバーともマジクロから通算するとかなり長い付き合いになる。

マジクロからの知り合いとこのblogを介して知り合いになった人のどちらかがほとんどだしね。


私はここであれこれ書くから比較的私生活や趣向の一端は見せている。

が、逆はほとんど知らないことが多い。

しかしながら生活のペースや発言から大体読めたりするものでClub33で言うと医療関係の人が多い、はず。

船団員が医者か看護師で船団長が難病っていう非常にバランスの取れた船団。
それがClub33なわけだ。

あとやはり主婦だよね。
子供が夏休みに入ると一気に戦力が落ちる船団が他にあるだろうか(笑)

 主婦船団。

人妻船団。


鬼女船団、これだと途端に敵に回したくないところになるな。
これで行こうか。


天クラはリーグ戦も頻発してあれこれ言われることもあるだろうが運営にしてみるとかなり大事にしてるように思う。
そうでないって意見もあるだろうが私はそう感じている。

配信スタートから半年が経過するにも関わらずいまだに初期のSSが最強と言われるってソシャゲではある意味異常だ。

特に毎日上位が出続けるマジクロに慣れてると衝撃的。

これはゲームとしてのバランスをガチャのみに置いてないゲーム性になっているからに他ならない。

サウザンドエッジがやや危ういバランスだったけど、これもサポが加護を発動するようにしていくはずなので徐々に対策されるだろう。

天クラはこの様に徐々にゲームとしてのバランスを変えていく運営方針であるからここの意識統一をきちんと出来て柔軟に対応していける船団が長く生き残るだろう。

ここをきちんと把握して先導出来る船団長がいるか、毎月数十万の課金を持って力押しするかの二極化が進むに違いない。

Club33は前者でありたい。

ここを見て天クラに興味があるけど始めると宣言する程でもないって人。
自分のペースでコツコツやってみるといいですよ。
Club33に入れてあげられるかは分からないけどチーム戦か嫌いでなければ後悔しないし今からでも全然遅くない。

そのうち実はやってましたって教えてね。