2013年12月31日火曜日

siwasu

部屋も引き払い一旦実家へ。

そのままきびすを返しビッグサイトへ。
今日はコミケ開催ということで向かった。

趣味。。。ではなく仕事のリサーチを兼ねてってことで。

個人では初のコミケ。
レイヤーさん(コスプレイヤー)の調査が主題でした。

もうとにかく物凄い人・人・人。

年々縮小されるゲームショーはもちろんのことモーターショーの比ではない。
多分日本で一番大きい祭典なんじゃないかな?

完全に人酔いしました。


同人誌はもちろんだけどCDとかゲームまで売ってるんだね。
一体幾らの売上げになるのやら。。。

近隣のファミマまで便乗で色々売ってたよ。
進撃のなんちゃらのパンとか。


レイヤーさんも色々。
物凄いきぐるみもあればただのモノマネさんみたいなのも。
マツコとか松本人志とかもいたよ。

松本が『叩かれ過ぎてケツが割れた』ってプレート持ってるの(笑)
R100やら筋肉マンで散々叩かれてるからね最近。
なかなか。

一通り見て回ったけどレイヤーさんのクオリティもピンキリ。
やっぱり素人さんは太いね基本(^_^;)

たまにすごい人が集まってると思うと巨乳のおねえさんが居たりする。
コスプレ関係ないじゃんね。。。
綾波さんはなかなかでしたよ。

ポルコロッソがたたずんでたりなかなか興味深かったです。


写真も撮らせてもらい早めに切り上げ。



来年は出店しようと思います(=´ー`)ノ




ってことで今年はこれにて終了。
沢山の方にお世話になりました。

良いお年を。

2013年12月29日日曜日

掘り出しもの

 しばらく眺めちゃいました。
たま~にこういうの出るよね。
最近初期アリスが出ないようで結構レア。
たまにチェックしてるんだけど、見たらこれだし。
びっくり(^_^;)



ところで確定チケ。
どんな壺かと思ったら普通に神秘だったね。。。
チケのグラフィック描くだけで力尽きたのか。
 さすがSR以上だけあって派手なエフェクト。
何来るかと思えば。。。
キミか!?
自力ではお初にお目にかかります。

ちなみにこれとミッキーマークからのワイルドでした(-。-)y-゜゜゜

でも何が出るか分からない予言みたいなもんでなかなか楽しかったね。
SS確定チケ来たらもっと上がるだろう。

昔は一般リリース前に100%それが出るチケット。
予言のチケットってのがランキング報酬。
こんな感じ。
今思えば予言の壺ってSS色なんだよね。
出るものは最初から分かってるのであとはクラスがどれが出るかだけでした。

こんなに圧倒的な存在感だったものが今やゴミだもんな・・・
もうフォーリングなんて見たくもないし。

だって風船プーもそうだったんだよ(笑)
恐ろしい。

2013年12月28日土曜日

息抜き

死に場所を探しに。。。。
ではなくなんとなく海へ。
遠くに見えるはアクアライン。


マジクロはすっかりまったり。
でも一応指定は1枚買ってボーナス周回。
指定1枚でも結構落ちるね。
ステージ2でもコンスタントに落ちるから結構たまる。
バッグがいっぱいで増やすのもなんなんでプレゼントBOXへ。
BOXが汚いの嫌なんだけどせめてまたRが貯まるまでは仕方ない。


そして今はマジクロどころでなく引越しの準備で大忙し。

そしてそれより忙しいのがインジャスティス
明後日までイベント中でこれがまた大変。

色んなミッションをこなしつつ最終ボスを倒すとそいつが仲間になってくれる。

んで今日ようやく撃破。
悪そうな顔してるでしょ?
マーシャンマンハンター。

最近はマンオブスチール版のスーパーマンとゾッド将軍も実装された。


赤パン履いてないでしょ?

前回のキャラは取り逃したんだよね。
その点マジクロは結構頑張ってる方だと思うよ実際。

へたくそ

ドリアだったね。
突発はなかったことでってことらしい。
これで来月頭にダイヤ。
ほぼ間違いないかな。

今回もすっかりチーム戦は放置。
すなわち来週もないわけでコロプラ様の正月休みが終わってからやる気が出たら始まるのか。

むしろもう忘れてるかもだよね。

でもこのタイミングで結成までさせておいて放置感が異常だよね。
これじゃ不満しか生まない。

以前から言ってるけどここの運営はやることが中途半端で損してる。
やらなきゃいいのに半端にやるから不満が募る。

今回のチーム戦だってそもそもチームなんて言い出したのは運営であって我々ではない。
突然言い出して、結成までさせて放置。

何も言わなきゃ不満はないのに、半端に言うから不満が生まれる。


ソシャゲも数ある中で運営もなかなか難しいとは思う。
パズドラにせよ、同社の黒猫にせよそれぞれの運営がしのぎを削るわけだ。

マジクロの良さってなんだろう?
マジクロにあってパズドラにも黒猫にもないもの。
分かりますか?



ディズニーなんですよ!!

知ってた?
もう運営すら忘れてるんじゃないか?

マジクロの最大の強みはディズニー。

こんなキラーコンテンツがあるかって話。

最近の運営の迷走の原因ってなんだろう。
全然部外者が勝手に言うことでもないだろうが言わせてもらう。

ディズニーで勝負しないから行き詰るんだと思うんです。

ゲーム性やカルティアの煽りで課金誘導するのはまぁいいと思う。
でもある程度ユーザーのガス抜きをしたいならキャラ使えばいいと思うわけですよ。
ゲーム性関係なしでさ。

ミッキーが挨拶に来るだけで嬉しい人は嬉しいわけでしょ。
土曜の20時から5分間だけ特殊なイベント見れるとかさ。
パレードとか花火とか。

ディズニーファンであればそんなことで嬉しいわけで下手すればお金使ってもなんとも思わない。
ログインが多くなると突然インターフェイスにキャラが出てきてじゃれてくるとか、
名前呼んでくれるとかさ。

なんでカルティアの煽りとランキングだけで課金誘導しようとするのか。
全然関係ないディズニーで儲ける発想に切り替えれば
マジクロは唯一無二のソシャゲになると思うわけですよ。


ディズニーマジシャンクロニクルなんだからゲーム性で他と同じことしないで、
別の付加価値を付ければいいのにと思ってやまない今日この頃です。

2013年12月26日木曜日

真っ白

長かったね。
なんか温いんだかキツイんだか良く分からない長すぎるイベントでした。

本イベントは異例の激戦団子状態。

走る人が少なくてランキングの中盤から終盤までみんな団子という珍しいイベントでした。
どの位団子かと言うとラスト21時からのボーナスタイム。
50位付近にいたんですが30分後確認したら100位まで落ちてました(^_^;)

びっくりだよね。
もう皆が数百点差しかない状態で並んでるから全員がごぼう抜き抜かれ状態。
確認しなかったら危うく弾かれるとこでした。

トナカイはというと
最終的にはこんな感じ。
コツを掴んでしまえばなんのことはないミニゲームなんで
終盤は毎回200個以上は獲得出来る状態でした。
オフ会やってれば全員入賞させてあげられたと思うよ実際(笑)
前に並んでもらってさ、お布施でカフェモカ持ってきてくれればベル1個で入賞。

『はい、次の方~!』
みたいなさ。

これコンスタントに乗せられると毎日鍵全種類とチケットがもらえるので地味に美味しかったです。

なんだかんだでこのクリスマスは色々引いた。
クリスマスの報酬SRだけで11枚あったよ。
もうSSもかなり貯まって来てほんとシステムに売ってもいいかなと思うように。
思えばハロウィンのスティッチで初めて限定を引いてから、もう引きまくり。
SSの引きはかなり個人差あるようだけど流れだね。

途切れたら怖いな~。
また普通に半年は沈黙しそうだね。


このクリスマスはほんと濃かった。
濃過ぎでお疲れ。

もうしばらくいいな。
のんびりいこう。

2013年12月25日水曜日

愛のある場所

待望のATKカウンターへ向けて関ヶ原の合戦へ。

と思いきやあっさり降臨。
確定チケ2枚、ピッタリチケ、報酬チケ2枚が撃沈し、ジュエルで1回。

相当出てるようなんでかなり放出したかもね。


で、やったーー!となるかとそうでもなくて

( 一一)
こんな感じ。

まぁ引いたとこで育てらんないしすぐ使えないといまいちね・・・


結局このクリスマスはあれこれ引いてデッキが総入れ替えの勢い。
本来であればダメダメだけど、色々考えてやっぱり
ATK特化のデッキにしつつ俊敏を伸ばした方がいい。

という結論に達したので結局デッキを一から組み直す勢いだ。

なのでクラスアップも間に合わないししばらくステは著しく落ちるし伸びない。
出直し選挙だね。




でもなんでここまで上がらないかというと他にもワケがある。



昨日なんだけど突然ブリリアントグリーンの『there will be love there』を

むしょーーーーーーーーーーに聴きたくなり、、、

youtubeで聴いたんですよ。

もうね、なんていうかなんとも言えない気持ちになっちゃって。
懐かしいというかなんというかね。

よく懐メロなんていうけど、まだ10~15年前の曲ってそこに至ってないんだよね。

大昔ってわけでもないし最近でもない。
懐メロに昇華しようとしてるギリギリのところで蓋開けちゃったみたいなさ。

なのでなんとも言えない甘酸っぱい気持ちになるというか・・・

それでこれをず~~~~と聴いてたら色んなことがどうでも良くなってきたというか(笑)

もうマジクロのカウンター云々とか


は?

みたいなさ。



ついでにLOVE PSYCHEDELICOの『Last smile』とか聴いちゃって。

GLAYの『Winter,again』聴いちゃったらもう終わりよ。

脱力。。。

これ冬に聴いてたな~って。

この頃髪、バッキバキの金髪だったな~とか。
金って言うか白か。

恐るべし2000年。

なんだか妙な郷愁にふけってしまってクリスマスに全てがどうでもよくなったというお話でした。


トミー38歳だって(^_^;)
時の流れ・・・





2013年12月24日火曜日

トナカイミニゲーム

なんだかんだで結構なボーダーだよね。
現在で1000位が170を超えてるのでもう一日あるとなると
ボーダーは180を超えるかも知れない。

向こうにも書いたけど体感の数と結果が噛み合わないということがあって、
原因を考えた。
もしかしたらラストチャンスに違いがある?
なんてことも考えたけど今現在も不確定だ。

乗せる時間で減算されるんじゃないかとも考えたんだけどね。

とにかくこれはミッキーの通る場所と回数、これが全て。
一番下に何回通るかでほぼ決まっている。

原理はハイスコアと同じ。
ミッキーが一番上を通った時点でチャリーンなわけで、ハイスコアは望めない。
なのでスタートボタンを押した時点でそもそもスコアが出るか出ないかは
決まっているといって良い。

一番下に4回、5回と通って、そのパターンの時にきちんと連射出来るとスコアが出る。
要するにそれがフルアークス。
この少ないチャンスで連射出来なければそれは
せっかくエンカウントしたのにアークスを失敗してるのと同意ということだ。

なので必然的に本イベントでジュエル周回してベルを
沢山持っているとスコアが出せる機会に恵まれる。

恐らく上位の人だと一日で50回以上は出来るはず。

突如始まったイベントだけど、まぁ概要はこんな感じです。



一応撮影しました。
人がどんな感じでやってるか気になるでしょ?(笑)

といいましてもこのミニゲームのパートと撮影で使うソフトが非常に相性が悪く、
とてつもなく画像が乱れます。

もうSEが出るようになるまでも四苦八苦。。。

が苦情は一切受け付けてませんので(-。-)y-゜゜゜

ご参考までに。

2013年12月23日月曜日

桶狭間

リリースが驚くばかりだ。

ステの振り分けが同じものを連続リリース。
これまでには考えられないある意味開き直りの極み。

思えば冬花火から予兆はあった。
夏と全く同じ。



そして
 
スノーボールとショッピング。


サンタチデとマリー。

スイートとハンドベル。

スノーボールは冬シリーズだけど後は同じクリスマス限定で同じ月にリリースされている
全く同じステ振り分けの全く同じスキルである。


リリース予定は公開されないわけだけどある程度の暗黙の了解の上に成り立ってた
これまでのユーザーと運営の信頼関係は完全に崩壊したと言える。

もう何を信用していいか分からないという状態である。


全くもって理解不能だ。




私はというとマリー確変でチケット1枚で降臨するという幸運に恵まれ防御ステは完全に脱却。
スキルはチデと丸かぶりなわけだがデッキ入り。

そして本日ベルクワイア

もうトレジャー使わないと割り切ればSSクイッカに
乗り換えでいいんじゃないかと思っていた所へこの確変。
昨日のマリーの件もあるし、、、







行くか??

ということで1枚増えて再び13枚になったチケットで突入

まさかここで来るまいと油断している壺へ総攻撃だ。



義元の首を取る!



ホラ貝の鳴り響く中油断している敵軍へ奇襲。

R、そしてR・・・

ここはまだまだ攻める。

信長は言う。

攻撃を一点に集中せよ、無駄をするな。


フォーリングスター・・・

臆病者の目には敵は常に大軍に見える。


ここで負けるわけにはいかない。
推して参る!  あれ?



マリー来た!!(ノーブル泣泣泣)



理想を持ち信念に生きよ


行け!義元を討つ!



『殿!壺には義元がおりませぬ!』

馬鹿ものめが!!
敵は壺ではない!瓶だ!!

これは神秘の光壺ではない。
神秘の光瓶だ

便宜上 壺 と呼んでいるだけで本来これはビン
家臣はそのまま壺を探していたのだ。


瓶だビンをさがせーー!!


兵糧(チケット)も残り少なく兵の疲弊も激しい。


すると音もなくRが出現。
再始動確定だ!

息を飲み見守る中そいつは現れた・・・・












被りじゃないか!!!
2枚だぞ2枚目!
この作り笑顔が忌々しい。

くぅ・・・

その後Rが続き兵糧が底をついた。


ここまでか・・・


人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり。
ひとたび生を得て滅せぬもののあるべきか。





必死に生きてこそその生涯は光を放つ




待て、我が家には代々伝わる青く光る宝石があったじゃないか。

まだだ!まだ勝負は付いていない!

行け~!最後の力を振り絞れ~!

残り少ない宝石を使え、これまで死んでいった兵を無駄にするな!




すると瓶から大きな光柱が立ち上り遂に姿を現した。














・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

その笑顔・・・・・・


ウソだ・・・確率アップなんじゃないのか?
最悪マジカルクリスマスだっていいんだぞ?

おかしい、そんなはずはない。



もう1度、もう1度だけ・・・涙目










あれ?義元さん?
すっげー普通に出て来たじゃん。




こうして宝石の底が見えてきた所で信長軍の勝利で幕を閉じた。





チケット13枚。
ジュエルで3回。

オーロラで2回以上なんでやっぱり出ない時は出ない模様。
相変わらずSSの引きはいいけどこのありさまです。
他のSSも出まくるしオーロラ5回以上行っても出ない可能性も十分にありそう。



是非もなし

2013年12月21日土曜日

腕痛い

今日は界王拳8倍デーなんで少し頑張った。
明日のグーフィーを買うのが惜しいので4倍へ。

まぁ大丈夫っしょ。
グーフィーは最終日に物凄く安くなるはずなんでそこまで我慢。


そしてまさかのトナカイ発動。
アンドロイドをアプデしたけどフリーズしまくり。
これはひどい。

掲示板って重いよね?
このアプデで更にひどく。



iPadへ移しトナカイの練習。
これ結構コツがいる。
というか練習するにもベルが必要だからひたすらベル集め。

ある程度集めてまとめてプレイ。
じゃないとコツが掴めない。

とりあえず今こんな感じ。

ラストチャンスを乗せた瞬間に得点によって背景が変わる。
160以上でこのようにイルミネーションが。
それ以下だと真っ暗になったり。
なので乗せた瞬間にいけてるかいけてないか分かってしまう。
ちょっと残念。

最初両手で弾いてたけど角度によって反応しなくなってしまうので片手に。
今はほぼ160平均で出るので目標200かな。
まぁ星鍵は無理っしょ。

とはいえこれは1000位には入れればいい。

先は長いね。

2013年12月20日金曜日

微妙エンペラー

やっぱり収集だったね。

でもいつもより劣化してる。
コレクションもなければチーム戦すらない。
とても薄味仕様のイベント。

きっと色々間に合わなくて見切り発車したに違いない。


ジャックも微妙。
微妙というかもうダメね。
あってもなくてもどうでもいい。
明らかにこれを目玉にログインを煽って来てこれ。
これが背信でなければなんなのか。
サービス精神のかけらもないのね。


指定狙いで回したら
出て来た。
要らない子だな。

一応自分的な計画は立てた。
サンタチデとブリーズを8に。
スプリンターは様子見。

それ以外は攻俊が来て入れ替えるまで据え置き。
とにかく防御系は一切要らないので攻俊が来たらカウンターとハロウィンチデを外す。

カウンターと復活のATK系が来るかもなんで来たら入れ替えだ。
スプリンターもM25以降で攻俊が来たら入れ替えてもいいかなと。
なんでこのまま据え置き。

しばらくダメステで継続になるけどマジカも鍵も余裕ないし仕方ない。
段階踏まずに来年どこかで一気に理想デッキに持っていければいい。

ところでこのキャロル。
リダカだとミッキーが『ダーーー!』してるみたいに見えるでしょ?
でも違うんだよ。
売り場で確認してみて。
騙し絵みたい。

聖歌隊のかっこしてなかなかいいたたずまいなんだけどね元の絵は。
これだ。
日本じゃあんまメジャーじゃないのかな?このミッキー。
探すの大変。

2013年12月19日木曜日

Carol of the Bells

なんか復活出てたね。

クリスマスキャロルってディズニーで映画作ってんだから
そのキャラにすればいいじゃんって思わない?

ステは昨日と全く同じ傾向。
俊敏を平均より下げて防御特化。
もはやいるいらないの土台にも乗らないというか考えもしないというか、
とにかく微妙なリリースが続くからいちいち考えてると疲れるんで、
半笑いで眺める程度に留めるのが今のマジクロとのお付き合いでは最善ですな。

ハロウィンの時は強烈な攻撃とか大幅な回復とか結構毎日ドキドキもんだったんだけど
クリスマスはハロウィン、デビューに引き続いての三ヶ月イベントの中では一番寒いね。


だって冬だし

っていうコロプラ渾身のギャグに違いないと思うことにしよう。


これも確率アップらしい。
といっても皆の話し聞く限りSSの出現率が上がってそうもないし
本当に欲しくもない限り回さない方がいいだろう。

オーロラは自分的にはSS出まくる印象なんだよな~。
実際回せば6、7割は出て来てる。
欲しいのがあれば狙い撃ち出来るわけだしいいのかもね。




クリスマスソングというと山達でもマライアでもなく
Carol of the Bells

O Holy Night も捨てがたいけどね。


クリスマスは一年で一番好きな日。

そして正月は一年で一番嫌いな日。
好きと嫌いが同時に来るようなこの年末は気持ち的に慌ただしい。



しかし忙しくてお疲れモードです。

2013年12月18日水曜日

デッキ晒し再び

この前の期限ぎりぎりでサンタチデが降臨。
ただその直前にトレジャーが出ていて4に上げていたので封印していた。

が、先週のヴィランズでステの為に育成再開。
防御が1枚なくなるだけでバランスが見違えるようだ。
防御がグッと下がり、それが攻撃へ。
防御が攻撃を上回りかけていたものがバランスを取り戻した。


クラス内訳はこんな感じ。
暗転して見にくいね。
まだまだ育っていないわけだけどポイントは攻俊のサンタチデとオータムブリーズ。
そして次に俊攻のスプリンターだ。

まずサンタを8へ。
次にブリーズを6、スプリンターを5。
ここまでは今月中にいけるかも知れない。

花火がMP20ながらATKが付いているのでそんなに邪魔にならない。
やはりハロウィンチデとカウンターは要らない。
ヴィランズで言うとブリーズが8になればラプも要らない。

あと1枚攻俊が入れば一応理想。
ヴィランズであれば、
ペリー
マレ
サンタチデ
ブリーズ
スプリンター
カウンター
攻俊1枚
といった具合だ。

チデの回復561はかなり大きいので場合によってはプランダすらいらないかも知れない。
その時は攻俊がさらに1枚。
これでヴィランズのスコアももう3割は確実に伸びる。
3割伸びれば単純にもう3割楽出来るということ。
スコアを伸ばしたいというよりそちらの動機が大きいかも知れない。

仕事さぼる為に仕事頑張る、みたいな。
いるでしょそういうやつ(笑)
仕事が嫌いで早く帰りたいから誰よりも仕事が早く出来るやつみたいな。
まぁだいたい仕事が好きなやつって仕事が遅いんだよね。


とにかくまずハロウィンチデ、カウンター、花火は外れる運命かな。
ヴィランズではラプも二軍。

ところでラプって最近ではかなり頑張ってるSSだよね。
この荒波の中、MP22でずっと全体の首位を走るってなかなかのもんだよ。
いまだに全体最強だしね。
ここまで頑張るとは夢にも思わなかったよ。

妖怪恐るべし。

ハンバーグ

先日とある芸能プロデューサーがハンバーグが得意ということで、
タネを持参してきた(^_^;)
自身も出演したりする大物である。


鉄板のある店でそれを焼き試食。
非常に柔らかい歯ごたえで味もしっかりしてなかなか。



が、しかーーし!

私の方が得意だぞ!ハンバーグは!
誰にも負けないし!!


ハンバーグはレシピはもちろんだけど作る工程が一番重要だ。
むしろ工程の方が大事。
素材、レシピ、工程と料理の基本を外すことが出来ない奥深い料理である。

塩、胡椒、香辛料等はまず卵に溶かす。
そこへソテーして冷やした玉ねぎを入れまぜまぜ。
パン粉を入れまぜまぜ。

水分の多いものからまぜて塊を作らないのは料理の基本中の基本である。


ここへ肉を数回に小分けにしてまんべんなくまぜまぜ。

手早く白くねばりが出るまでよくコネル。
ここが大事。
適当にコネルと割れてパサパサになるからよくコネル。
ただし温まるのよくないから手早く。


もうハンバーグの出来はここでほぼ決まっている。
レシピなんてほとんど二の次だ。


出来上がったら焼き。
よく叩いて空気を抜く。
抜かないと焼きで割れ台無しに。
出来ればオーブンに入れるのがいいけどなければ蓋してムラす。
仕上げに余分な油を捨てフランベすると豚肉の臭みが消えるよ。

自分のレシピって皆あるんだろうけどこの工程をきちんとやれば10倍美味しくなるはずだ。


私は牛肩か筋を赤ワインとローズマリー、ホールトマトで煮込んでソースを作る。
これが最高。
デミグラスはさすがに自家製しないので市販でもいいよね。


肉は荒挽きがいい。
もしミンチしてくれる肉屋なら一番荒いのでって言うといいだろう。
8mmは欲しいところだね。
今夜はハンバーグでどうですか?

the 微妙

なんか遅くにリリースが。
明日まで出現率アップらしい。

ハッキリ言おう。
今の私の状況ではが前提なんだけどATKの付いてないクイッカもプランダもゴミ同然だ。
ただの地雷。

恐らく大半のマジクロ上客にとってそうなので運営もそれを自覚している。
それに伴っての出現率アップサービスだろう。


クイッカに関してはペリーもATK付いてないからまだいいけどこれはダメ。

マレが優秀過ぎる。

ATKもSRとSSにも関わらず16しか差がないとなれば育成のメリットは皆無。

そもそもマレだってHP振り切る程回復するしね、ドラクエでは。
俊敏が上がったところで今のドラクエではほぼ意味ないし。。。

明日のリリースに期待ですな。



そろそろ禁断のウォルトを出しなさい!

2013年12月17日火曜日

忙しぎみ

気づいたらキックル始まってた。

チームが無事15人マックスへ。
そのうち上限上がるんだろうけど結構先な気がする。


蛙シンボル。
 このビロード表現はなかなかいいね。
でもいい加減ディズニーっぽいのちょうだい。



とりあえず高すぎ。
取っといて良かったよ(-。-)y-゜゜゜

そのうち下がると思うけど。


今日は以上。

2013年12月16日月曜日

最終日のスコア考察

終了一時間前に100位ゲット。
昨日から触れてないわけだけどなかなかの調整具合。
このまま150位以内で納まりそうだ。

あれからヴィランズデッキについて頭から湯気が出る程考えてなんとか自分なりの方向性が決定。

詳細は面倒なんで書かないけど花火8を外す方向で。
これがベスト。
もちろん他が引ければの話しなんでいつになるか分からんけど。


発見情報をにらめっこしてみるとフィニッシャーはやはりそのバトルで10~15位に入ってる
人が取ってることが多いのが分かる。
稀にほぼダメージなしの人が取ってる事故もあるけどやはりある程度のダメージは大切。

それと今回あまり参加してないので少ないサンプルなんだけど
ダメージが1364448の人を確認。

レベル60だとこの1/2が獲得メダルになる。
すなわち682224枚の獲得だ。

だいたい50万~60万ダメージが平均の中、約倍のスコア。
ATKを見るとやはり私より1000上だった。

すなわち界王拳16倍なわけだ。

やはりヴィランズはATK至上主義。

2013年12月15日日曜日

ヴィランズデッキについての反省会~SSの傾向編~

このところ気になってることがありまして少し自分の中で整理しました。

実はここ最近のカルティアは非常にスキルの位置づけにメリハリが効いています。
一時期威力の大幅なインフレが起きた時は別ですが
意図した一長一短の傾向が見受けられるんです。


一番分かりやすい所で言うとクイッカですよね。
SSなんでステがいいのはもちろんライトさんの調べで
攻撃下げの割合が優遇されてるのも分かりました。
MPが低くて全てがいいように思いますがターン数が短い。

これに伴い攻撃上げ付き回復もそうです。
攻撃上げ単独であれば有効ターン数は5ターンですが
先日リリースされたプレゼントフォーユーの攻撃防御の複合は3ターンです。

ちなみにSRのファニーぺインターは複合でも5ターン

クイッカ然り攻撃上げ然り意図的にターン数が調整されていることが分かります。

ステとターン数と威力。
このバランスによってどれを選ぶかという所にゲーム性が広がるんでいい傾向です。
SSが処分出来ない現状を考えると最強の1枚を出してしまうより長所短所を持った複数枚を
バッグに入れて使い分ける、という形になるならいいことだと思います。



ここでヴィランズデッキについてあれこれ考えました。
特に重要なのがクイッカ、カウンターをブーストする攻撃上げです。



ATK:134 攻撃上げターンATK:134 攻防上げターン
ATK:76 攻防上げターン ATK:248 攻撃上げターン
ATK:182 攻撃上げターンATK:304 攻防上げターン


クイッカブーストに関してはスティッチ、エージェントの5ターンを活かすには
攻撃上げも5ターンであるべきです。

では3ターンではどうかというとクイッカの5ターン目に効力がなくなっていることになります。
ただしクイッカの最終ターンは攻撃力が自動で復活する為、
自分のダメージだけでいうと3割程度しか変わっていないことになります。


ドラクエの基本戦略は、

1・カウンター発動
2・クイッカ発動
3・攻撃上げ発動
4・セット攻撃
5・セット攻撃
6・セット攻撃
1へ。

攻撃上げが5ターンの場合は次のカウンター発動まで攻撃上げが効いています。

ではSSクイッカの4ターンが主流になったらどうでしょう?

1・カウンター発動
2・クイッカ発動
3・攻撃上げ発動
4・セット攻撃
5・セット攻撃
1へ。

5ターン目が次のクイッカ発動に被り無駄になることが分かります。
もちろんメイトには効いているので全て無駄とは言いません。
更にはメイトのカウンターにも効いているので5ターンあることにこしたことはありません。
ただしSSクイッカならば3ターンであることのデメリットは軽減されることになります。

カウンターは最大5ターン。
これを踏まえるとクイッカは4ターンで終わる方が有利となります。
今度SRのリリースが止まることを考えると確実に主流はSSクイッカに。
ATK特化クイッカが来ればこちらに乗り換えるべきでしょう。


現状ではドラクエ向けの攻撃上げはシークレットトレジャーが最適
SSクイッカになればプレゼントフォーユーも可
マーチングコールとプレゼントであればATKが100以上の差になるので
ターン捨ててプレゼントが良好?

SRはハッピーアニバーサリーは論外。
ファニーぺインターが吉。

こんな感じで得るもの捨てるものを踏まえてデッキ編成、育成するのが肝要と思います。

今後もこのような流れのリリースになる可能性はあります。

2013年12月14日土曜日

マンインザミラー

 
リダカの顔力が強すぎて親愛なるティムカリーにしか見えない・・・
スキル名がロッキーホラーだったら完璧だったのにね。


 ナウ○カ・・・?
ほら、恐くない、的な?


どうやっても6人しか収納不能(笑)
右上が心霊みたいになる。
どこか1人に絞るか右上に囲い作って卒業写真欠席した人みたいになると思われます。

フィニッシャーとか

なんとか初日にフィニッシャーを取り消化試合モードへ。


前回のアースラでは遂に4日間取ることが出来ず苦汁を飲んだが今回は無事に。

フィニッシャーはセットでもスキルでも攻撃を確定した時点で決まっている。

確定し読み込み、これでそれまでの皆のダメージが入り自ターンへ。
なので自分のフィニッシャーが確定してる時は絶対に敵は消えないので
そこでゲージの減りに違和感が生じる。

慣れて来るとこれで攻撃前にフィニッシャーが否かがほぼ分かるわけだ。


今回も攻撃を確定し皆のダメージが入りきった瞬間、
それを確信したので攻撃前に長押しTOPへ。

結果を見に行くと案の定自分の名前があり報酬を受け取りに。





来週はさすがにチーム戦かな?
でも最初なんでえげつないランキングはなく
チームのシンボルを配布する程度に終始するような気もするけどね。

チームランキングはスペクエの定例になるのかクエスト別になるのか
それによりデッキの強化の仕方も変わるかなと自分的には思っている。

例えばドラクエがこのヴィランズ形式でチーム戦なしなら
ATK特化のカルティアを無理に育成する必要もない。

収集系のみでチーム戦(確かこれまでそうだったよね?)ならば全体スキルの火力が
モノを言うので俊敏で強力全体が8であるべきだと思うし。

来週はクリスマス収集、ツリーに飾り付けとか?またケーキ作りとか?
皆に配るプレゼントを集めるとか?

タイミング的にはチーム戦開始の絶好の機会の様に思う。

初戦は少し楽しみだね。

2013年12月13日金曜日

クイッカ卒業?

大方の予想通り今日はヴィランズ。

そして前回のタコ助同様フィニッシャー報酬がSR。
この仕様はフィニッシャー取った時点でほぼ任務が完了する為ランキングは温くなる。

まぁ要するに楽ちんなクエなわけですね。

チーム戦が始まるんじゃないかなんて思って結構真面目にデッキを考えていた。

始まって他人の取得ptとATKを見合わせているとATKが1000開くと
ダメージが倍近くに達することが分かった。。
要は倍率が指定1枚分高くなるわけだ。

ここまで来ると流石に立つ手がない。

でもヴィランズデッキにしてATKを保つには普段から魔力でATK特化のみ。
尚且つヴィランズに必要なカルティアを揃えないといけない

これはなかなか至難の技だ。

でもここでふと気付く。


ヴィランズがこの温い仕様がデフォルトになるなら
そもそもそんなシビアなデッキ作りは必要なのか?


SSが大半のユーザーに回り、皆が一様に強く。
これによりレベル60オーラが著しく弱く、そしてあっという間に消える。

このことからスマッシュとクイッカの戦略が威力を発揮しなくなった。

少し前まではスマッシュ40なんてザラにあったのに今は10も繋げば相手は瀕死。
今や気づけば60相手に回復スキルを使っていないことにふと気付く瞬間も。。。


ゲージが15分になり、敵が弱く(こちらが強く)なったことにより戦い方ではなく
立ち回りが重要となってきている。


分かる人は分かるだろうから詳しくは言わないけど、
まぁ今までのセオリーがいいとは限らないということだね。

2013年12月12日木曜日

遭難事故

初めて発動見ました。

もうね、、、声出して笑いましたよ(>_<)

オリジナルのエフェクトなんだけど上から雪崩が(笑)

もう完全にただの事故なんですよ。
シュール過ぎる・・・

ズサーん!ズサーん!


って

しかも三回(笑)(笑)(笑)


いや~ウケたな~。


ただ残念なのはSEがない。
これなんでなんだろうね?
キングダムもないでしょ?

あれ良くないよな~。

『ギャーーーー!!!!』


ってSEだったら100点だよ。



あとやっぱりiPadだとエフェクトの表示が弱いですね。
アンドロイドだと綺麗に事故見れるのにiPadはほとんど表示されませんでした。

残念。

2013年12月11日水曜日

チームについて思うこと2

一番のポイントは掲示板ですね。

今日ドリアやってたけど比較的通常掲示板は閑散としてたでしょ?
あれみんなチーム掲示板にいるんですよ。

一応クエストの特設掲示板はあったけどあっちも人いないしね。

となると有益な情報はなかなか下に降りて来なくなる。
私もチーム戦となればまずチーム板に共有するだろうし。

結構攻略とかしないってスタイルの人もその情報の恩恵は受けてるんですよ。
なにか達成しないといけないノルマ、例えばコレクションとかさ。

全然まったりでいいし~なんて人も結局は誰かが調べた情報に頼ってるだけなわけ。

なので情報が降りて来ないとなると今までみたいに誰かに調べてもらおうなんて
思ってると間に合わない可能性も出てくる。

これまでのように余裕かましていられない人もちらほら出るかもねと思ってます。

チームは情報が偏るんでそこがどうなるかですね。

チームについて思うこと

先日も書いたように今回のチームの実装は何かしらのサービスだとかではありません。
恐らく今後はそれなりに皆が頑張りたいと思うような報酬が設定されると思います。
すぐではないかもですが。

今のチームのシステムだと少人数ではほぼ意味がないように思います。

達成にせよランキングにせよやはり多勢が強いという形になるのではないかと。
例えばランカーさんが少人数でやってても多勢のその他が相手では分が悪い、
というようになる気がしています。

ランカーさん5人でもその他が100人では太刀打ち出来ないっていう。


そこを考えると仲良し5人組みでチームを作ってそのままだと
楽しいだけで何もないような気はします。
恐らく皆さんチームに所属するにはそれなりに何かを期待してるのでしょうし、
で、あればそれなりに大きくするかしないと参加賞ももらえないみたいになる恐れも。

あってもなくても結果的に全く一緒、みたいなチームが出てくる可能性は十分ありますね。
1人チームとかはもちろんですね。


なのでチーム戦で勝つか負けるかの楽しさを味わいたいならそれなりに大きくて
まとまりのある所がいいと思います。

かといって誰でもいいから入れろみたいなチームはそのうち中で喧嘩が始まって
皆が示し合わせて脱退して消滅するのは目に見えているのでやめた方がいいですよ。


ある程度の人数がいてきちんとリーダーシップを発揮出来る人がいて粒ぞろい。
そういうチームが強いのは明白です。

強いチームには皆入りたいでしょうし、今は開始したばかりで横並びですが、
そのうちいくつか大きい勢力が出来るでしょうね。
軌道に乗るとどんどん人が集まってくると思うので。

その時一周り大きく出来るか下降するかはリーダー次第でしょうか。
店舗もFC化するとダメになるとこありますから(笑)



皆さんもいいチームに巡り合えるといいですね。

チームドリア

本日突然の時間限定クエ。

ドリアだけどもプチがいないのでかなり稼げる。
いつもの週末ドリアなんだったんだ??


もうドリアはこれがデフォルトでいいよね。

ここでチームシンボル第一弾が。
ディズニー色皆無で色気のないスペード。
今後はディズニーキャラクターものになっていくと思われます。

今回1人チームが多いってことでドリア40体ってノルマでしたが
今後は何種か設定されてある程度人力のあるチームしか
取れないようなノルマが登場するのではないかと思います。

今回の見る限りチームランキングがホントに実装されるなら、
やはり人数揃えてるチームが必然的に有利になるシステムじゃないかなと。

個人戦が無理でもチームをきちんと作ればそっちでは
入賞出来るみたいなバランスにするような気がします。


私的にはチームに所属しているせいで無理しないといけないのはつらいんで、
個人がいつも通りやるだけで自然に入賞出来るくらいのチームが理想かな。

たまにさぼってても全然平気みたいな(笑)

人数制限が緩いのは今回すごく良かったかな。


好き勝手にやっててもいいし本気になったら
どこにも負けないみたいなチームになったらいいなーと思います。