2016年4月17日日曜日

マジクロ裏保管庫終了のお知らせ

2016/1/29、マジクロのサービスが終了した。
2年と10ヶ月続いたらしい。
後半は丸々引退していたが自身初めてのソシャゲということで思い入れも大きいアプリだった。

人と言うのはワガママなもので全くログインすらせずにアプリすらアンストしているにも関わらずサービスが続いているだけでどこか安心というかなんというか。

TVとかでもよくあるよね。
いいともとかさ。

全く観てもいない癖に終わるとどこか寂しい。
自分はやっていないのだからそんなこと言う権利すらないはずなのだが出来ることならずっと続いて欲しかったのが本音。

http://colopl.co.jp/customerinfo/info/20151029.php

問い合わせのメールには”ご期待に添えず申し訳ありません”とあったらしい。

マジクロをきっかけにコロプラのことは大嫌いになったわけだけどこうなってみるとね。
恵比寿の本社まで行って文句言ってやろうと思ってすらいたのに今となってはああいう場を提供してくれたことに感謝といったところだろう。


マジクロがここまで住人にとって大きな意味を占めることになったのはそれなりに理由があると思う。
それは時期が大きく関係しているように思う。
配信当時はLobi等の外部コミュニティーツールが普及していなかったのだ。
それでいながらマジクロの最大の強みはゲーム内部のコミュニティーシステム。
Lobiが丸々ゲーム内に存在しているようなものだったのでユーザー同士の繋がりが他のアプリとは比べ物にならない位に進んでいた。
これは丁度オンラインゲームに似たようなもので正にPSOもそんな感じだったな。

ゲームをやっているのか話をしに来ているのか分からない。
ただなんとなくログインして掲示板を徘徊しているだけ。
なんとなくそこにいるのが心地よくてついログインしてしまうという状態だったのだろう。

ソシャゲにとってユーザーをいかにログインさせるのかが非常に大きな課題だ。
ログインボーナスが一番分かりやすい餌。
なんでこれを自動でやってくれないのか?今やっているゲームでそう思うところがあればそれは出来ないのではなくて敢えてそうしていないだけ。
ユーザーが毎日手間をかけないといけない、ログインしないといけないように設計されている

その点マジクロは非常に優れていた。
ユーザー同士を繋げることで勝手にログインしくれるわけだ。


マジクロが終わり、このブログにもけじめを付ける時だろうと感じていてこの記事を以って更新を終了しようと思っている。

今はリトルノアに生息しているけどそれもいつまで続くのかな?
次は天クラが終わるのか?
始まりがあれば終わりもある。
当然だけど寂しいもんだ。

こんな更新不定期すぎるブログをたまにでもチェックしてくれていた皆さん
これまで本当にありがとうございました。
マジクロでの出会い、このブログでの出会い、全てに感謝です。




そして・・・

新ブログの開始です。

http://blue-bayou-restaurant.blogspot.jp/
マジクロの枠を飛び越えて全く新しいスタートになります。
暇で暇で仕方ないぜというそこのあなたはまたそちらでお会いしましょう!

2015年7月19日日曜日

【ノアスキルデータ】

ノアのスキルの使いかたと属性の関係について自分用にデータを取っている。

火ノアのスキルでどれだけダメージが出てどの施設を壊せるか。

まず火ノアのLv65時の基本ATK。
火斧ノア◆ATK 2000
下は各種スキルを踏まえてのダメージ量。
小数点以下は切り捨て。
スキルは全てオフェンスアップが乗っています。
カッコ内は無属性施設、ユニット対しての攻撃力、すなわち1.2倍です。




スキルレベル各MAX

オフェンスアップ 2300
キャットファイア 3450 (4140)
タイガーフレイム 5520 (6624)
パンサーオーラ+キャットファイア 4140 (4968)
アクセルブースト+キャットファイア 5865 (7038)
パンサーオーラ+タイガーフレイム 7038 (8445)
アクセルブースト+タイガーフレイム 9384 (11260)
パンサーオーラ+アクセルブースト+キャットファイア 7038 (8445)
パンサーオーラ+アクセルブースト+タイガーフレイム 112608 (13512.9)
パンサーオーラ+キャットファイア+タイガーフレイム 11178 (13413.6)
アクセルブースト+キャットファイア+タイガーフレイム 15249 (18298.8)




主要施設のHPです。
検証してて気付いたのですがメガトンのみ大幅にHPが上がっています。
告知ありましたっけ??
ファミ通wikiはまだ修正されておらず、タイガーフレイムのみで風メガトンを焼けるはずが出来ませんので気を付けて下さい。


範囲砲Lv7:HP 7117
範囲砲Lv8:HP 9000

メガトンLv7:HP 10824
メガトンLv8:HP 12960

速射砲Lv3:HP 7715
速射砲Lv4:HP 10287

SSRキバ:HP 2788
SSRマロ:HP 4589





基本的に上記のスキル威力が施設HPを上回っていれば壊すことが出来ます。
与ダメのみでなく被ダメも無属性に対しては1.2倍、弱点属性の場合は2倍の威力になります。
なのでグランマナが使える人は絶対に属性を付けないとダメです。
無印メガトンは簡単に火ノアに焼かれることになります。

メガトンのLv8を焼くにはアクブーキャットタイガーが必要。
メガトン、速射は属性が付くと焼くのにスキル3枠が必要です。
無属性の場合、アクブータイガーで速射は壊すことが出来ます。

援軍はLv1で一律フィックスされますがそれでもマロの場合キャットファイアで焼くことが出来ません。
焼くにはオーラを乗せないといけません。
キバの場合はなんでも大丈夫。
援軍はキバマロなら迷わずマロってことですね。

今のところスキル構成はアクブー、キャット、フレイムが使いやすいかなと。
無印速射、風メガトンは2枠で焼ける。
マロにキャットする場合はオーラを乗せること。

この辺を覚えておくといいかも知れません。
2箇所焼きするならば範囲砲と援軍ならいけます。
ただし一箇所をメガトンにしてしまうと壊しきれず効果が半減してしまいます。
この辺の組合せを瞬時に判断出来るようになれると強いですね。



簡易表





そして大事なこと。
この属性の三すくみはとても特殊です。
属性を付けると与ダメは無属性に対して1.2倍、弱点属性なら2倍。
被ダメは無属性の場合属性に対して1.2倍で耐性は存在しません
なので火を警戒して氷にする意味はありません。

2015年7月10日金曜日

化け物

はい、化物語です。

私は仕事柄あれを観ろこれを観ろと言われることが多いのだけどお薦めアニメってことで観ました。

めっちゃ面白いねこれ。



元は西尾維新のライトノベルだそう。
とにかくアニメのクオリティが高い。
OPの歌も話ごとに変わったりと半端ない。

ぱないの~ってやつだ。


私は貝木が好きだったな。
撫子との対決は見物だった。

話しは化物語ってくらいで化物の話。
主人公はこう見えて吸血鬼である。

基本はエヴァからの流れを踏襲してるような会話劇。
そして面白いのが主人公を含めた主要人物以外一切の登場人物が出て来ないことだ。

非常に世界を抽象的に描いている。

例えば学校のシーンでは先生も生徒も出て来ない。
それで成立してしまう世界観を持っているのが独特だ。

是非観て頂きたい。



いえーい!鬼ぃちゃん ピースピース!

2015年6月16日火曜日

終演 そして

もう誰がいるか分からないこのブログを実に五ヵ月ぶりに書いてみようと思う。


6/14、天空のクラフトフリートの『Club★33』を解散した。
去年の4/6に天クラを始め、ほどなくして立ち上げた船団の14ヶ月に及ぶ旅路であった。

第一回のリーグ戦から参加し今回13回大会をもっての幕引きとなった。

大人になれば14ヶ月などあっという間の期間だ。
しかしこの14ヶ月はとてつもなく長く感じるものであった。

人は楽しい時間はあっという間と言うがそれは楽しさの質によると思う。
短く感じれば楽しく、長く感じれば苦痛かというとそうではない。

その楽しさが自分にとって大きい意味合いを持つ場合はとてつもなく長く感じるものだ。

この14ヶ月は私にとって5年と言っても過言ではない程の期間。
これだけ時間を長く感じるのは単身アメリカに行って生活していた時によく似ている。

マジクロから私を介して天クラを始めた人は約100名。
最初は月光、陽光と船団に分かれ、そこへ入れずに他の船団へ行きそのまま定住した人も少なくはない。

そしてギルド系では珍しくほぼメンバーも変わらずに過ごした14ヶ月。
1日もログインをしない日などなく、毎日毎日30分×2回の艦隊戦を泣いて笑って過ごして来た。


天クラはスクフェスの会社のアプリだけに徐々に重課金ゲーにシフトしてきた。
これは今の流れでは珍しい。
最近の主流はツムツムやテラバトルに代表されるように無課金でもほぼ課金者と同様に遊ぶことが出来るもの。
その上でどう集金するかが運営の力量と言ったところだろうか。

しかし天クラは違う。
上位になると本当に毎月毎月数万、数十万の課金を強いられそれでも目当ての船員は極一部しか引けない、というような言わば古臭いゲームになってきている。

スクフェスを考えるとこの会社はこれしか出来ないのだろうとも思う。



Club★33はそこまで課金をしないのでこれをプレイヤースキルで埋めるよう毎日練習を積み重ねて来た。

しかし天クラのインフレはそれを上回っていた。
これを感じてからの私のテーマは

”どこで幕を下ろすか、どう幕を下ろすか”

ただこれだけ。



この先の流れも人一倍見えているだろう私がそれを考えなくてはいけない。

ひたすらそれを考える日々になっていった。

レギュラーもサポートも精いっぱい相手船団よりいい動きをしてもスキルの物理量で負けてしまう。
では負けていいかと言うとそれも私の性格が許さない。

それなりに頑張ってはいるのを分かっているものの怒ってしまう自分に嫌気がさす日々が続いていた。



まず手始めに通常の艦隊戦の時間を変え実質回数を減らした。
21時のみの参加が基本になれば終わった時に少しは寂しさも軽減されるかも知れない。
23時がないのが当たり前になれば少しは違うはずだ。

そして会話の端々で艦隊戦をどこまで続けるのかと終わるかも知れないことを感じさせて行った。

モチベが低くなってる人も少なくない中、勝つのが無茶な状況まで無理をすると負けて怒った時にどうなってしまうか分からない。
大切なものが壊れる可能性を抱えながらリーグ戦をこなす日々が続いた。

そして13回の今回、遂にその時が来たと感じ解散をすることを伝えたわけだ。

タイミングとしてが悪くない。
もうここが限界。

一旦全員を解散することでClub★33から解放してやれば勝つ必要のない新しい天クラがスタートするだろう。
このままClubにいればそれは望めない。

これで良かったと思っている。

私の天クラはこれにて一旦終了。






そして・・・・

私もこの1年で色々な経験をして学ぶものもあった。
恐らくライフワークになるであろう計画。
コードネーム『Club33』はここからがスタートとなるはずだ。

2015年1月20日火曜日

このところの艦隊戦にて壁にぶち当たっている。
どうしても上位相手に勝つことが出来ない。
最後のディフェンスが弱過ぎてそこで逆転されてしまう。

どうしたものか。

原因は頭で分かっていることに身体が付いてこないということ。

Club★33は火力で上位と渡りあえない。
だから作戦と連携で乗り切るしかない。

しかし作戦を実行出来ずに負けてしまう。

すなわちそれは作戦のミスと考えていいだろう。

しばらく悩みそうだ。

空の手紙

『空の手紙』終了

初期と違いかなり完走しやすい仕様なので楽は楽だね。
しかし11日も5倍狙うのはきついな。

ソラの手紙


カラの手紙でした。。。って誰もが予想したであろうオチで終了した。

書と石をもらいこれでステがまたかなり底上げされるはずだ。


私は基本的にチケットを貯めないので今回もソッコウで回し。。


惨敗。。。(ーー;)
残念!!

次のきのこカモン!

2015年1月3日土曜日

あけおめ

2015年ですね。

今年も宜しく。

2014年はまだマジクロやってたんだよな~。
その後天クラへ移行し、いまだにやってますよ。
その時始めた人達もほとんどまだやってる。
ほんとゲームバカだよな~ウン間違いない。



今私がやってるゲームは
天空のクラフトフリート
20対20のリアルタイム対戦が売りで色んなギルド対戦ゲーは数ありますが
本当のリアルタイムというのがないんですね。
天クラはそこが素晴らしい。
ほんとの意味での試合というのが出来るゲームです。

春までに大型アプデも控えていて今テレビCMもやってますね。
うちの船団も若干名募集中ですので興味があれば是非。
うちに来なくても構わないので是非やってみて下さい。
たまにこっそり始めていて対戦するマジクロ勢もいますよ(笑)

招待コード
yvoyp74i
あと10人位使えるみたいです。




乖離性ミリオンアーサ―
ひとつ前の記事にも書きましたね。
拡散性ミリオンアーサ―のレビューを見ると分かりますがまぁ酷かったようですね、運営が。
この現状を運営も分かっていて反省した上で仕切り直しといったところ。
拡散性はサービスの終了がアナウンスされています。
なので今のところ大丈夫です(笑)
非常に気を使った運営がされているよう。

スクエニといえば特攻に次ぐ特攻でほんとにくだらない酷い運営をするイメージですが、
乖離性に関しては特攻自体もやらないと明言しています。
どうなるか眺めつつやってます。

やっているといっても降臨で配布されるキャラをひたすら取ってるだけですが(^_^;)
課金するようなゲームでもないのでコレクションゲーとしてやってます。
廃プレイだと時間がかかり、まったりだと途端に時間も手間もかからないゲームになりますので後者がお薦め。

招待コードは売り切れましたです。
興味ある方は誰のでも同じなので探してみるといいかもね、自演でもいいし。

私のお気に入りは争杯型パーシヴァル
メインが盗賊でサブで傭兵やってます。



テラバトル
これもちょっと前に書きましたがFFコンビが頑張ってます。
坂口曰くソシャゲのメーカーは儲けすぎ
ってことでテラバトルはこちらが不安になるほど課金煽りがありません。
ほんとに皆無
それでもやっていける程少人数の会社らしいです。
ですので頻繁にイベントもありません。
5000円も課金しようものならかなり楽しめる。

それがテラバトルです。
もうじき協力プレイも実装されるみたい。

非常に作り込まれたインターフェイスとゲームと音楽。
1人1人のキャラクターが大切にされじゃんじゃん壊れキャラが追加されるなんてこともありません。
最近のソシャゲに疲れた人にはいいと思います。
やりこみたい人にも。

テラバで人気のキャラはユッカとリッキーの姉妹です。

お試しで無料プレイしてみて気に入ったら数千円パッケージを買うつもりで課金するといいように思います。
恐らくそれでホントの意味でテラバトルを楽しめるのではないかと。
その課金分がゴミのように意味をもたないソシャゲと違いますのでそれで末長く楽しめると思います。
リセマラもお忘れなく。



スターウォーズコマンダー
遂にヒーローでルークとベイダーが実装されました。
何かと未熟な運営ですがようやく方針が固まったようです。
PvPでの争いが基本なんですが報酬を血眼になって取りあうようなことはしない模様。
ほとんどやってもやらなくても変わらないような平穏なゲームです。
たまに気付いたらやる(笑)
そんな感じですね。
今年は本家のスターウォーズも公開ですね。


インジャスティス
これもキャラ集めです(笑)
たまにログインしてイベントやってたら参加してキャラもらうみたいな。
それで十分ですね。
でも面白いんだよ。







とズラーーーっと書きましたがメインが天クラで他は1日5分程度かな(笑)
0 or 5分みたいな。

まぁゲームのかけもちはツライもんね。
ここに書いたのはどれもお薦めなんで気が向いたらやってみて。